A Epic Games publicou um vídeo mostrando o estúdio virtual Real-Time criado pela Porsche, Nvidia e Unreal para a apresentação da Siggraph 2018, ele trabalha com o Ray Trace Real-Time que estará disponível no Unreal 4.22.
O VFX For Filmmakers publicou dois vídeo tutoriais sobre o novo Anisotropic Shader disponível no Substance Painter 2018.3, onde o autor explica como configurar diversos tipos de metais escovados e padrões de polimento.