O Dthird Learn publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes com o Corona no 3ds max, ensinando a configurar corretamente para criar Depth Of Field (desfocagem) e Bokeh (formas geométricas nos brilhos) com realismo.
O Wonderfra3D publicou um vídeo tutorial sobre criação de gramados no Unreal de forma procedural, o autor explica como usar o Grass Output para distribuir vegetações e objetos no Landscape conforme o material aplicado.