O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.
O Inspiration Tuts publicou um vídeo sobre o Audaces Fashion, um programa fácil para simulação de roupas e tecidos em 3D, ele não precisa dos moldes para gerar as roupas e aceita editar diretamente em 3D no manequim.