Tutorial sobre caminhos com PCG

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine.
 
O autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas, vegetações e árvores apenas desenhando uma Spline.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 18/01/2024 14:00 Ver comentário

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