O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o sistema PCG (Procedural Content Generation) do Unreal Engine, o autor explica como criar um caminho proceduralmente com terreno, rochas e árvores apenas desenhando uma Spline.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717562.
Total de membros registrados: 143230
Últimos membros registrados: adlers, Cindihyne, alanlegend, Hercoles, dark5669, Erikamsey, Jaygfones, LGBreeze456.
Usuário(s) on-line na última hora: 443
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .