3DS - Textura

Por: 3dmaniaco  

Em: 31/10/2012 00:35

Olá a todos. Tudo Bem ?

Eu modelei uma moeda no 3DS 2013, e criei a gravura da moeda no Photoshop CS6, eu gostaria de saber, como aplicar essa gravura que é circular e do tamanho do modelo 3D, sem distorcer e que eu possa centralizar ela ?

Toda ajuda será bem vinda

Obrigado
aplica um UVW map como Plane, no BUMP do material.
pode até ser displacement.
Olá Diego Dneo, Tudo Bem ?

Você poderia me dar uma explicação básica, passo a passo, de como fazer isso ?

Estou usando MetalRay para os Materials e Render.

Obrigado
Cara!

Acho que algum desses tutoriais poderá lhe ajudar
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-basico/mapa-bitmap-e-modificador-uvw-map
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/mapeamento-no-max-2012-de-forma-simples
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/como-criar-predios-e-casas-rapidamente
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/texturizando-com-unwrap-uvw
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/texturizacao/mapeando-com-uvw-mapping-usando-id
Veja este tuto pode ser que ajude.

http://www.3d-sphere.com/basic-tutorials/modeling-a-euro-coin-in-3dsmax

Abraço

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