existe mais uns detalhes q percebi, na hora de criar o AO, não utilize radiosity, recomendo usar somente lighttrace.
a outra coisa foi em um tutorial de mentalray, onde o cara shaders de bump e displace junto com o shader de AO... o que faz todo sentido, mas normalmente os tutoriais nao ensinam isso.
entao quando vc for criar o seu AO, vc pode fazer assim: ao invez de aplicar um material novo a toda a cena, vc pode pegar cada material dos objetos, e desativar quais quer mapas ou valores que estiver usando, como por exemplo, deixar o spec 0, reflexao 0 etc..., deixe apenas o mapa bump e displace intactos, e no mapa diffuse, vc tira qualquer efeito, e deixa apenas para ele fazer o difuse com base em cor, e para a cor vc deve atribuir a cor branca, assim como foi dito anteriormente. Pronto com isso vc obtem AO em juntas de bump, para calcadas etc.. e displace, que por exemplo pode ser usado para dar os defeitos da massa/reboco de uma parede, e imperfeicoes...