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Tuto rig facial

Por: sidi  

Em: 21/05/2009 19:40

Bom depois q vc postou esta msn eu testei e existe uma pequena correção. faça o Dummy na viewport Top para q os eixo fiquem corretos ok? Caso vc ja tenha feito o sistema do Wire e o Dummy na Front, e não aplicou o Skin, faça a edição da posição do eixo em Hierarch, e faça testes, ok? Qualquer duvida pode perguntar ae q vou sanando oq eu souber...rs
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
Obrigado Sidi. Tenho algumas dúvidas, vamos a elas. Criei o bone cabeça na viewport Front, então, ao selecionar na Perspective com a cordenada Local de posição, o Eixo que faz o bone da cabeça ir para cima e para baixo é o X no local e é Z na View ou World. Criei o Dummy também na Front, mas o eixo que move o mesmo para cima e para baixo na Perspective é o Y Local e Z no View ou World. Porém, linkei o Dummy no bone Cabeça a fim de que quando o Bone se mover, o Dummy acompanhe o bone, pois fiz o teste e se não linko o dummy no bone a sobrancelha continua na posição que está e deforma conforme mexo a cabeça. A questão está justamente aí, o tutorial está ótimo, mas é uma dúvida pessoal minha, pois percebi que ao linkar o dummy no bone da cabeça, no wire, ele assume o eixo X do bone para subir e descer. Desta forma ficaria: Modifier Object> Ctrl Rosto> Custom Atributes> Sobrancelha direita, ai clico no Dummy e Transform> Position> X Position. Desta maneira ele se movimenta corretamente no meu caso. As duvidas são se o wire parameter tem ligação direta com o eixo LOCAL de cada objeto e se quando linkamos um objeto em outro, ele passa a assumir o eixo LOCAL do Parent e se sempre a viewport onde criamos os objetos que serão usados com wire parameter influencia o resultado. Outra coisa que percebi é que quando linkamos o Dummy no bone cabeça, o valor de "Z" que devemos copiar para o Default do Parameter Editor, nao vale mais, passa a ser a posição referente ao bone cabeça, confirme pra mim se é isso mesmo por favor. E por ultimo, voce saberia me explicar pra que serve o Animation Freeze Transforms> Rotation to Zero Transform to Zero Freeze Rotation Freeze Transform Parece ser bastante usado em Rig. Muito grato, isso está me ajudando muito, mas se não entendo a lógica de raciocínio de como as coisas são feitas, eu me perco bastante, isso é um defeito ruim em mim, pois enquanto uns amigos saem fazendo as veses sem entender exatamente o que estão fazendo, eu fico travado tentando entender! Obrigado mais uma vez!
Bom cara, Num importa se vc fizer na front ou Top na real. No tuto eu fiz sem o link com o bone.. Quando vc aplica i link do dummy ao bone o eixo Z se torna X. Na realidade não ha uma transformação de eixo e sim uma adaptação do dummy para o bone. e o q vc fez esta certo. Se vc fizer o processo de wire parameters e depois linkar o dummy ao bone terá esta alteração tbm e vai dar errado. Então Linke o dummy primeiro e depois faça o processo do Wire Prameters com o Position X do Dummy, ok? Com relação as outras perguntas vou sana-las fazendo um esquema visual para vc entender melhor ok? Em quanto isso aguarde e aprecie a musiquinha de espera....tunununununun..nunu..nunu.. tan tan..tunununununu..tan tan nunu..nunu...rs
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hahahaha, essa da musiquinha eu nunca tinha visto em forums, legal! Ok, estou aqui ouvindo este lounge de boa. E obrigado sidi!
Bom irmão eu não uso este esquema de Freeze Transform mas, pelo q sei, ele faz o objeto ficar com uma lista de movimento de EulerXYZ no Motion paenel...o Transform To Zero fununcia quando vc aplica o Freeze Transform ao objeto para vc poder saber sua posição inicial. E o Freeze Rotation acontece do mesmo jeito com relação ao Rotation To Zero q faz vc controlar e saber a rotação inicial do objeto.....mas só sei disso na teoria pois, nunca precisei usar em minhas animações. Mas se existe é para ser usado em algum momento. Uma coisa q vc deve ter em mente é q para vc fazer algo em 3D vc se depara com várias vertentes...entende? Vai de vc escolher uma delas q se adequa a suas preferências e seja facil para vc! Acredito q seja uma espécie de limitador, pois em meus testes, ele me limitou quando fiz alteração de valores no Motion Paenel...Faça testes... mas para limitar vc tem o IK e etc. Mas pesquise pois como não uso não tenho tanta experiência neste esquema de Freeze! Bele? Espero ter ajudado de alguma forma!
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Sidi, obrigado pela contribuição, com certeza me ajudou sim, inclusive, seu avatar é do personagem do tuto, ficou muito bom, abraço!
Otima contribuiçao cara! Parabens ai! :D Vlw
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Oooo Cursi Obrigadão cara!
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Logo vou fazer um novo com Morpher e Wire Parameter !
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Sidi, parabéns pela iniciativa. Vou dar umas opiniões pra tentar melhorar: - Use point em vez do dummy: o point tem a vantagem de poder controlar o tamanho dele, além de ter varios modos de visualização, o dummy se quiser mudar o tamanho tem que ser via script ou com escala, mas nunca aplique escala no max, especialmente em rig. - Sempre zere o transform antes de fazer rig (alt + botao direito: freeze transform): isso tem várias vantagens, uma delas é passar o transform do parent (que pode ser o world se não estiver linkado em nada) para local, assim evita esses problemas de uma hora ele mover para um lado e outra hora mover para outro quando troca link, rotação é mais critico ainda. Além disso facilita bastante por criar esse ponto 0 que fica fácil de retornar se der algum problema. Apenas lembre de fazer o wire com o Zero Euler XYZ em vez do frozen. - Vc pode criar limites com o limit controller: ele é bem simples de usar e evita movermos algum objeto além do desejado, mas fazendo o wire com um slider ele ja fica limitado também, então nesse caso não vejo muita necessidade de usa-lo.

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