"danilo_icf" disse: Ola pessoal da 3d1...boa noite a todos!! :) airtonmoraes: obrigado meu amigo; fico feliz que tenha gostado e com certeza os testes auxiliam bastante.Muito obrigado pelo comentário...abraços!! ;) Saone: obrigado pelos comentários e com certeza em outros renders a questão da iluminação sera resolvida...abraços e obrigado pelos comentários...xau! ; Matheus_GR5: vlw pelo comentário...abraços!! ;) Cursi Design: e ai grande Cursi!! como e que ta??blz? pois e cara...eu ate queria que alguem experiente em MR me informasse o porque dessa mancha; também nao entendi direito.Repare que essas manchas aparecem ate na caixa em que o bule fica em cima.Sinceramente acho que habilitei alguma coisa no render que deve ter gerado esse efeito.Obrigado pelo comentário...abraços!! ;) evilwata: e ai grande Evilwata!! como e que ta meu amigo??obrigado pelo comentario e gosto sempre das suas opinioes cara...pois e!! a cena esta bem iluminada mesmo.So tem uma luz omni com o multiplier dela 0,2 porque se nao o shader glare(lume) do MR que habilita a opcao de glow deixaria a cena toda branca se a iluminacao estivesse bastante estiurada. Agora o que nao entendi no render grande Evilwata e a questao de aparecer essas manchas cinzas na hora do render... :? repare que essas manchas aparecem embaixo da caixa que fica o bule e na parede de pedra como observou bem o nosso amigo e colaborador "Cursi Design". Superfotos: e ai cara!!como e que ta? pois e cara...pior que nao habilitei o GI porque e pra cenas internas e pelo que aprendi nao se habilita a opcao do GI pra cenas internas com o MR.A questão das manchas creio que deve ser algum parâmetro no render que eu habilitei erroneamente ou alguma coisa com a iluminação.Na verdade nao sei ao certo porque essas manchas apareceram... :? Estou esperando algum usuário avançado de MR me explicar o porque dessas manchas.Obrigado pela ajuda e pelos conselhos...vlw!! ;)Caro Danilo_icf, blz? Referente ao que destaquei, o que você escreveu não está de acordo, pois em cenas internas é necessário sim ativar o GI, pois é necessário os photons para serem rebatidos e gerarem a iluminação indireta, e depois se usa o FG para suavisar esses photons, em caso de cenas externas, basta se setar o FG. Seria assim: Cenas internas = GI + FG / Cenas externas = FG (até pode-se usar o GI, mas teria que ter uma esfera envolvendo a cena, sem nada envolvendo a cena, usa-se só o FG) Quanto as manchas que tem no piso, parede e teto, creio que tenha algo errado na setagem das sombras, ou dos materiais em si, pois o MR é um render fisicamente real, se você está simulando algo que não é fisicamente correto, sempre vai criar esses "artefatos" no render. No caso do glare, só funciona se tiver camera e no caso do glow, só vai funcionar se ativar o FG, assim como o self-illumination do material standart. Se você está usando apenas uma omni normal, procure escolher a opção de decaimento Square ou Inverse Square, pois elas se adequam melhor para cenas internas. Mas, prefira as luzes mr Area Omni ou as photometrics, pois o resultado com elas é muito melhor do que com a omni simples. Espero ter ajudado!!! Abraço!!!
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