Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]
Paiako: oi Paiako!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu trabalho dessa casa, meus Parabéns, a iluminação dela ficou bem bonita, porém tenho alguns pontos a colocar que poderá melhorar ainda mais o seu trabalho, tudo bem??
1.0- Como o nosso amigo e colaborador \"marcio barbosa\" falou seria mais interessante que você aumentasse o nível da sua residência, para que em dias de chuva,a água da mesma não invada a sua residência e não \"inunde\" a casa, tudo bem??
2.0- A grama ficou legal porém na penúltima imagem ( de baixo para cima ) aonde aparece a bela piscina meio de lado com umas plantas roxas ao redor da piscina, a sua grama ficou com o displacement em forma de bolas no lugar de \"fios de grama\", tudo bem??
Acho que seria interessante se você usasse o hair and fur na grama ao invés do displacement, além do \"displacement\" consumir muita memória do sistema no 3ds Max, o resultado final do displacement nunca fica tão bom quanto no hair and fur. Portanto sempre prefira usar \"hair and fur\" na grama ao invés de displacement, tudo bem??
Sobre o seu problema em fazer material de brita, seria interessante se você tivesse alguma textura de brita em alta resolução para fazer esse material convincente e realista para quem está vendo a sua maquete eletrônica 3d.
Posso te dar algumas dicas para fazer material com brita em 3d ou em pós-edição, tudo bem??
1.0- A empresa Allegorithimic, criadora do Substance do 3ds max 2011, está oferecendo um soft gratuito para abrir, modificar e renderizar os mapas disponíveis no Substance para gerar Normal Map, Displacement, etc. Com esse software da Allegorithimic, você poderia facilmente gerar os mapas de \"normal map\" das suas britas e deixar sua cena bem mais real, tudo bem??
Aqui vai o link:
http://www.allegorithmic.com/?PAGE=PRODUCTS.player
http://www.allegorithmic.com/getstarted
http://www.allegorithmic.com/products_pages/products
2.0- Além do Iray e do PhysX, os usuários do Subscription da Autodesk terão acesso antecipado ao novo mapa Substance para criar \"texturas procedurais\" realistas e independentes de resolução, é uma prévia do 3ds Max 2012.
Aqui está o link:
http://area.autodesk.com/ibc2011
http://area.autodesk.com/downloads/textures?word=stone&where=1&material= ( TEXTURAS DE PEDRAS DA AREA AUTODESK )
3.0- O PatternMaker é um ótimo novo Script para o 3ds max que permite distribuir objetos sobre a superfície de outros, mas respeitando precisamente o tamanho e a deformação de cada face criando estruturas complexas.
Aqui vai o link:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/patternmaker
4.0- O Terrain Conformer é um novo ótimo Script para o 3ds max que permite projetar ruas sobre terrenos conformando a superfície para se adequar a pista, preenchendo ou cortando conforme a necessidade.
Aqui vai o link:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/terrain-conformer
5.0- O site 3Dknot publicou um ótimo tutorial sobre modelagem e Bake de texturas no 3ds max, ensinando como modelar um piso de metal e extrair o Normal Map com o Render To Texture para reproduzir o relevo em Lowpoly.
Aqui vai o link:
http://www.3dknot.com/tutorials/3dsmax/modeling-a-patterned-metal-surface/
O melhor de todos que achei para você \"Paiako\", é esse aqui:
Tutorial para criar rocha com o Z-Brush
O site CG Arena publicou mais um tutorial sobre criação de rochas realistas, onde o autor explica como esculpir a geometria no Z-Brush e tratar os mapas no Photoshop para gerar o material no Max.
Aqui vão os links:
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/rough-stone/rstone.html ( PARTE 1 )
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/rough-stone/rockstone.html ( PARTE 2 )
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/rough-stone/crackedstone.html ( PARTE 3 )
Espero ter ajudado de alguma forma.
Parabéns pelas suas belas imagens. Nota 10!!
Forte abraço e sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...