Criatura azul

Por: valdez  

Em: 23/05/2008 14:23

Oi amigos renderizei meu ser em outro angulo ficou mais legal entao resolvi postar o vcs verem abraços
que demais cara, quero ver isso com iluminação e tudo mais!
vlw caio mas nem sei se vou voltar nele mais talvez quando eu aprender o shader skin eu tente da uma melhorada nesse shader dele ae..
Oi valdez, tudo bem, essa modelagem e texturização estão lindas cara, parabéns... Shaders de SSS não são complicados não, é só uma questão de "raio", acho que é uma boa tu tentar fazer um material assim, pois vai dar um aspécto bem mais orgânico à criatura. Abraço.
entao caio eu cheguei a testar o fast skin nesse monstro.. primeiro que eu apliquei o mapa difuso daquelas cores do fast skin porem ao renderizar saiu nada a ver, as cores sairam bem mais escuras, eu testei por em todas as cores, derme, epiderme e nada deu certo, alem disso nao soube regular aquela quantidade de paramentros para sair algo, e pior..nesse caso que nao é um brilho so para todo o modelo , controlar esses parametros por tons de cinza no ps é ainda mais chato.. sera que num tem um meio mais intuitivo?
Oi Valdez, isso ocorre por que o fast skin faz uma composição dos layers, pra chegar a um certo tom você tem que compor exatamente esse tom com vários mapas. EU acho bastante intuitivo, é que todos aqueles parametros fazer a coisa parecer mais dificil do que é. Vou fazer o seguinte, assim que der um tempo vou postar as configurações e mapas e explicar o fast skin shader no meu WIP da mulé polaca.. rsrs Sei lá, as vezes te dá uma luz, eu me lembro de tu ja ter perguntado a muito tempo atrás sobre o fast skin, abraço.
oi caio pois é..daquela epoca eu perguntei sobre o fast skin foi pra fazer esse personagem ai..mas tinha feito os testes e n consegui muita coisa. mas se vc fazer essa explicação do fast skin seria maravilhoso, é uma das coisas do 3d que mais sinto falta em aprender, se nao for a mais abraços

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