Sabre de Luz ( criticas )

Por: diego.18.04  

Em: 18/07/2008 01:55

Aeww pessoal da 3d1 tudo bem ? Esse é o meu segundo post aki no site, o pessoal aki e mt legal , mi derão algumas dicas q aproveitei muito... Bom fiz esse sabre ai mas quero sugestões pra melhorar.. principalmente o glow vlw galera abraço
Cara estou iniciando no max, + achei maneiro parabéns.
O sabre de mais um angulo ^^
vlw , obrigado pelo elogio, vi um de seus trabalhos fikei admirado num sei mt de photoshop =\ flw amigo abraço
http://dih3d.deviantart.com/
ficou legal a luz, mas se borrar a borda do cilindro branco do sabre, vai ficar bem mais realista. No mental ray tem um shader que faz isso em luzes fortes: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=31792 Se está usando outro render, faz no photoshop.
aki esta, ficou melhor asim mesmo, sem akele serrilhadinho fika bem melhor ^^ vlw nandao
Cara, como se faz esse efeito, sou iniciante e ainda estou aprendendo a modelar, mas fiquei impressionado com o sabre de luz e queria saber como você faz, tentei usar varios efeitos mas ficava estranhos, faça um tutorial ou o link onde você aprendeu.
Oi cara blz? Então qual efeito voce quer saber? se for o da lamina, é bem simples, é só vc modela a lamina como se fosse um objeto normal ( cilindro ) e depois vc aplica o material com sel-Ilumination no maximo, e depois aplico o glow... e só ajustar com o seu gosto e pronto =) Qualquer coisa é so pergunta... abraço cara
http://dih3d.deviantart.com/
Valeu cara fiz aqui e ficou muito legal, obrigado pela dica!!
xD Flw cara.. Abraço
http://dih3d.deviantart.com/

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717317.

Total de membros registrados: 143134

Últimos membros registrados: rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556, MelaraAirPillow676, KARV.

Usuário(s) on-line na última hora: 302

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.