Projeto Liga da Justiça HQ - Aquaman

Por: Aragon Max  

Em: 30/01/2011 18:34

ai o segundo heroi da liga da justiça que to fazendo base mesh do makehuman editado no max - unwrap e textura no ps - hair no cabelo - sss na pele - a&d no resto - render fg low com 5 db
poderia dar uma caprichada a mais nas escamas dele saca?...e o rosto...vai usar sempre o mesmo...pelo menos pareceu com o outro do superman...cada um com seu rosto próprio seria bem mais interessante . abraço...vamos ver os próximos não sei se ja falaram mais a parte dos ombros ali ta meio estranho..não ta natural! abraço e parabens pelos modelos..tão ficando bacanas
https://www.maqueteseletronicas.com/
bom dia! acho que essa base meshe do make human não é legal...a minha opnião é que vc desse uma estudada em modelagem orgânica... o site escultopintura tem ótimos e completos tutoriais de criação de humanos "masculino e feminino" . acho que em certos casos, não é legal pegar tutdo pronto, o ideal é queimar pestanas pra aprender, no final o resultado fica bem melhor! e não esqueça de abusar das referências, principalmente de anatomia humana.
Esse Acqua Man está me parecendo um tanto quanto boióla... rs Como ja disseram, acho que poderia mudar o "shape"dos personagens... o escamas tb da pra dar uma melhorada. Abraços!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
:pensando: Eu não já ví esse moço com outra roupa!!?? :duvido:
Tudo que Deus criou é bom. Eu sou uma criação de Deus.
é o msm corpo e o msm rosto não sou bão como vcs não sei modela o corpo sozinho não achei outra textura pra trocar o rosto a escama é textura no displace ainda vo fica bão e modela tudo mas pro começo to curtindo pra mudar o shape de cada um tem que mapeear tudo denovo só quero ter os heróis da liga uahuahuahuahuahuahuah
Aragon. Pelo que conheço do makehuman é possivel conseguir shapes diferentes tanto para a cabeça quanto para o corpo e até mesmo escolher por etnia, idade e sexo. Minha sugestão é que você faça uma desconstrução da geometria do make Human que tem até que uma boa topologia pra fazer seus estudos de Edge loops e modelar seus proprios personagens, ou procure pela net tutoriais de modelagem orgânica, atualmente está mais facil aprender a modelar, ou pequise por wireframes que você vai encontrar uma infinidade de topologias diferentes e funcionais. Os conceitos estão todos por aí espalhados pela net. Sei que usar o make deve estar te dando alguma satisfação, mas não te dá merito pelo trabalho, a não ser que seu objetivo seja texturizar e iluminar. Quanto a texturas, dei uma rapida pesquisada na net e encontrei esse material que vai te ajudar nos estudos: http://shanerudek.com/myface2.jpg http://sonicsilence.net/1280/projects/kyo04.jpg http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/455843 http://stachmo.files.wordpress.com/2010/04/jstachni_headtest5.jpg http://3.bp.blogspot.com/_ZwOgIcvf23w/TSNGK_XmnZI/AAAAAAAAAbA/KT7v3oVj0Fc/s1600/SupermanHEadTextureMap.jpg Abraços e boa sorte nos estudos.
Visitem meu blog.
http://roasio.wordpress.com/
mto legal parabéns
Gostei mais desse Aragon. Bjo.
Deby

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