Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!
Segue uma imagem 3d que fiz só por diversão mesmo para o Speed da 3d1 desta semana, cujo tema é \"Turma do mickey\".
Fiz uma cena bem simples do Pluto dentro da sua casa de cachorro roendo um osso. Esta cena foi toda modelada no Maya 2012-x64 e usei o 3ds Max para gerar o v-ray fur na grama, iluminar e renderizar a imagem final, pois a ferramenta de v-ray fur do 3ds Max 2012 é mais rápida e não tem bug nenhum como o v-ray fur do Maya 2012 infelizmente possui.
A integração entre os dois softwares para mim foi muito útil e bom porque pude usar o que tem de melhor em ambos os programas. Exportei a cena final do Maya para o 3ds Max em formato .FBX pois quando tentei exportar para o formato .OBJ vinha tudo agrupado.
Fiz uma composição final bem grande no Photoshop, é tanto que dá para notar a diferença entre o wireframe da cena do Pluto com a imagem final renderizada.
A ideia básica deste tipo de cena foi fazer um \"mix\" ( mistura ) de cena cartoon do Pluto com o restante da cena fotorealista; foi uma ideia nova e um tanto \"ousada\", digamos assim.
Usei o
\"Substance Designer\" para gerar o mapa da grama \"seamless\" ( sem repetição ).
Espero que gostem pessoal e estou sempre aberto a críticas e comentários de todos.
Obrigado!!
Forte abraço e sucesso a todos!!
1.0-
Maya 2012-64 bit2.0-
3ds Max 2012-64 bit3.0-
Photoshop CS 6.0- 64 bit4.0- Render:
V-Ray adv.2.00 for 3ds Max 2012.________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...