Então cara, grama você pode fazer com displacement, hair&fur ou scatter, Color Bleed no MR é a radiosidade dos materiais dos objetos, no caso em internas, acontece quando bem configurado o mapa de photons (usando GI para isso e suavizando com FG), em externas é se usando o bounces do FG (pode usar algo em torno de 2, não precisa mais do que isso), o AO você pode criar em um material Standart mesmo, da pode ser no mapa do diffuse ou em Mental Ray Connection (surface se não me engano), to renderizando um barato aqui e não da para ver agora... kkk... Mas, dai basta clicar em Ambient/Reflective Occlusion e configurar esse shader.
No caso, você pode também dar uma boa olhada no grupo de estudos no MR, pois qdo resolvi aprender MR eu li todas as páginas... kkk, bom, é isso... qqr coisa estamos ai.
PS.: Essa semana vai sobrar um tempo, dai vou começar a estudar o VR tbm, dai quem vai precisar de help sou eu... kkk
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