Unreal Engine 4

Por: VisualArts3D  

Em: 05/03/2017 04:12

Para modelar e aplicar a textura foi usado o 3Ds Max 2015
Para criar e montar a textura e maps foi usado Photoshop CC2015
depois só foi adicionado e ajustado no Unreal Engine 4
Usando o 3Ds Max 2015 Modelei e apliquei as texturas compostas no Photoshop, depois coloquei em um projeto de um jogo no Unreal Engine 4.
Apenas com Diffuse Map e Roughness Map.
Mais informações ou para ver texturas, UVMapping, ajudar a melhorar ou até fazer Download basta acessar o link abaixo.
https://vsarts3d.blogspot.com.br/2017/03/caixa-de-papelao-game-ready.html

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