Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
Osires Mathoso: ai cara!! tudo bem?? huahuahua! ;) muito Obrigado pelas suas palavras, espero que tenha sido o mais claro possível.
Com minhas respostas, não tenho intenção de forma alguma em escrever verdadeiros textos longos, mas em ser o mais prático e o mais claro possível, porém às vezes os textos ficam meio grandes...hehe!
Obrigado pelas palavras Osires, um grande abraço pra vc...vlws!!
prgdesign: ai cara!! tudo bem?? Parabéns pela sua pergunta, realmente essa parte que vc tocou/ indagou é muito importante.
Veja bem: essa parte de ILUMINAÇÃO é muito importante, mas em se falando do mestre André Vieira, com certeza ele é expert em Max e se ele diz uma coisa, é porque é um veredito...huahua!! ;)
Mas veja bem: os materiais são muito importantes para o realismo da cena, porém a iluminação também é muitíssimo importante. Essa questão do realismo de um item em relação a outro (quando falo item me refiro a materiais, iluminação e render) é interessante mas dividir em porcentagens é meio complicado porque depende de cada cena e isso é muito relativo.
A iluminação é de suma importância para o extremo realismo de uma cena 3d, o uso de luzes próprias do Mental Ray facilitam o realismo da cena em 100%, principalmente à partir do Max 2009, que veio com uma melhora considerável em relação as luzes photométricas.
O uso da luz mr sky portal é de suma importância para o realismo da cena, o mesmo é muito importante pois faz o mesmo papel que a V-Ray light faz, sendo que o mr sky portal é bem mais robusto.
O estudo de shaders é muito importante, saber como a luz se comporta em cada superficie ou em cada material é de suma importancia para a sua finalização. Estudar aspectos de reflexo, refração, SubSurface Scatering (SSS), parâmetros, anisotropia, caustics e ate mesmo Depth of field dão um ar de realidade bem maior a sua cena, ok??
Os parâmetros de iluminação são tão importantes quanto a configuração de materiais, ok? uma cena com uma ótima iluminação não esconde algumas imperfeições que possam vir a ter nos materiais, porém um ótimo material criado não irá aparecer perfeitamente pois se a luz não conseguir chegar até o mesmo e refletir, irá dar impressão de um material falso ou com mal acabamento.
A posição da luz é de suma importância para o realismo da cena, não adianta ter uma ótima luz se a mesma não está iluminando a cena por completo ou não está iluminando com as opções de Overshot habilitadas da luz, pois sem essa opção habilitada dá efeito de iluminação de teatro.
Se vc não direcionar por exemplo, o alvo correto da luz que passa por uma janela, pode perder iluminação, com a mesma esbarrando em diversos obstáculos físicos, como paredes e fechamentos de parede indesejados.
A combinação de luzes fica muito a seu critério, mas é importante ter uma pré-leitura de que tipo de iluminação vc quer usar na sua cena: por exemplo, usar luzes photometricas são muito importantes para o realismo da sua cena 3d.
As luzes photométricas simulam as luzes reais com precisão física, inclusive você pode simular uma luz de qualquer fabricante que forneça as informações necessárias.
Estas luzes foram adicionadas no programa com o sistema de Radiosity, que é o antigo programa Light Scape, da Autodesk, integrado ao 3DS Max.
Quem usou o Light Scape vai se identificar na hora com essas luzes, são as mesmas, só muda a interface. Elas são próprias para usar com o Radiosity ou com qualquer renderizador que ofereça compatibilidade, como o Mental Ray, V-Ray e Brazil Render.
Vc só vai obter precisão física na iluminação quando habilitar no render o cálculo de GI ou Radiosity para isso. Mas mesmo nos renderizadores com GI e Radiosity, você não precisa se preocupar com a precisão física da luz e pode usá-las como as luzes comuns ou standards, ajustando de forma que a imagem fique agradável aos seus olhos.
Vc pode usar luzes das mais diversas possíveis, porém não é aconselhável que faça um misto de luzes, mas também se quiser fazer uso misto de iluminação, fique a vontade.
Pode por exemplo, usar luzes standards (padrões) com sombras que não fiquem granuladas, fiquem bem suaves, ou o uso de luzes photometrics, estas últimas dão um realismo bem maior a cena e contribuem para elevar o realismo de uma cena em 100%.
Pode também usar um fakeosity de luzes, distribuindo as luzes com o Array do Max, "simulando" GI de luzes sem habilitar o G.I do render do Mental Ray, deixando o time de render bem rápido em certas ocasiões.
Então a regra geral é: USAR UMA LUZ COM ILUMINAÇÃO DIRETA (SIMULE O SOL), podendo ser um sistema Daylight de luz do Mental Ray, ou o MR area light ou MR area spot, usar também luzes indiretas que simulem a iluminação de "reforço" no ambiente, podendo usar luzes photometrics (melhores) ou luzes standards do Max.
Espero ter lhe esclarecido ao máximo com essas explanações, ok??
Abraços!!
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[i:20d178c27b]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:20d178c27b]