Reforma em Cobertura na Barra da Tijuca

Por: Arnor  

Em: 23/03/2011 19:19

Olá pessoal, Estas imagens eu terminei hoje. Só vou dar uma verificada nelas antes de enviar ao proprietário (a custo zero:parente). Uma imagem está com uma mancha na parede (a terceira) e vou renderizá-la novamente. Estou com problemas tambem na porta de entrada (muito manchada) talvez seja reflexão no material branco ou saturação. Mas, vou acertar tudo. Opiniões e ajuda são benvindas. Cena em 360º: http://www.arnor.110mb.com/panoramicas/cobmarilia.html [ ]´s
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Véio ta muito bacana su trabalho, porém, tenho algumas observações a serem feitas, vamos lá, as luzes IES faquinhas tá fazendo com que onde elas incidem paracem estar manchadas, as sombras estão suaves demais, fazendo com que a cena pareça estar chapada, sem volume, fora isso, vc colocou no títula Cobertura na Barra da Tjuca, só que o BG faz com que pareça estar no mesmo nível do chão.............................bom é isso.................................mesmo assim, parabéns.
Bond +, mas realmente demonstra estar no térreo.
Caros colegas, lhmaciel e Marcos Fritzen. Maciel, seu comentário merece uma explicação (não justificação) de minha parte: - Utilizei a IES 1589835-nice, justamente porque ela dá este efeito nas paredes. Foi por opção. Quanto às sombras, é procedente. Realmente uma sombra com mais presença realçaria sobremaneira a imagem. Agradeço sua habitual boa atenção pela resposta. - A cobertura fica no quinto pavimento do prédio. Não é alta. Se abaixasse muito a cena em background, ela não apareceria. Para nós que conhecemos computação gráfica, mormente no que se toca em maquete eletrônica, notamos isso mas para o leigo isso passa desapercebido. Marcos, acho que já respondi seu comentário com a resposta para o lhmaciel Obrigado a voces dois. [ ]´s
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e ai Arnor blz...cara ficou muito ótimo o ambiente, ao posicionamento das cameras, só tirar essas manchas ai e ja era....a outra coisa o vidro da mesa nao ficou muito bacana.....quase nao da pra ver ele mesmo sendo de vidro...abraçoo ______________________________ www.maximusdesign.blogspot.com MENTAL RAY USER Contato: [email protected]
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A impressão que tenho é que o background tem uma iluminação bem mais forte do que o apartamento. Mas o trabalho está muito bom. Eu não faria melhor.
voce e os amigos acima ja disseram tudo, agora é só resolver essas questoes. Abraco e parabens
Guto Produtor de Eventos
Obrigado pelos comentários aos colegas MMaximuss, stenionet e guto3d :!: Estava aguardando os comentários para fazer as correções. A mancha da parede da 3ª imagem deu-se porque renderizei por partes e nas "mexidas" alterei alguma fonte de luz. Acertá-a é mole. Só renderiza-la novamente por inteiro. A mancha da porta branca principal é que está me dando dor de cabeça. Já troquei o material dela, já diminui o AO, a saturação mas ela insiste em continuar lá. Talvez modelando-a novamente vá resolver o problema. Quanto ao vidro da mesa eu aproveitei o mesmo material do das portas de vidro temperado e não deu bom resultado. Merece um material só para o êle: ...Providenciando. Está sim, bem mais forte do que o interior. Notei isto tambem. Na verdade o background sofreu os efeitos do GI environment. Diminuindo o Multiplier vai resolver. Reparei que todos os comentários convergiram para os mesmo problemas. Agora serão mais fáceis os acertos. Valeu de montão. [ ]´s De passagem: Coloquei um pequeno tutorial para a modelagem da escada helicoidal. Quem se interessar, é só ir a "Colaboração e Grupos de Estudo". Fiz atualizações conforme comentários recebidos e vou postá-las em "Imagens Arquitetônicas em Desenvolvimento" conforme novas regras do fórum.
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