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Tutorial - Espelho d\'água de dia

Por: Elis  

Em: 29/05/2011 15:12

A pedido dos amigos do fórum fiz esta versão do tutorial do espelho d'água de dia com daylight. Abri a mesma cena de antes e deletei todas as luzes > http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=67389
Se não está com a configuração do mental ray no max é mais difícil. Entra no customize>custom ui and default switchers e marca o max.mental ray. Configure também o gamma igual no primeiro tutorial.
Cria o daylight e vai aparecer a mensagem do exposure control, clica no yes. Também vai aparecer a mensagem do physical sky, clica no yes de novo. Quando terminar de criar muda para manual para poder mover a luz.
Entra no menu mr sun photon do daylight e configura o radius para pegar somente o espelho d'água. Isso é para economizar tempo na emissão dos photons.
Tecla F10 para configurar o caustics. Agora tem 1 luz que cria photons e antes tinha 4, então aumentei o número de photons para 500 mil. Também diminui o radius para 1, deixando mais refinado, e aumentei o multiplier para 1.5 para aparecer mais.
Relembrando o material da água. É arch&design com o preset glass solid geometry e as mudanças nas configurações que estão na imagem O smoke no displacement com as configurações da imagem. O tamanho do size no smoke aumenta ou diminui os desenhos formados pelo caustics. PS: Precisa clicar com o botão direito na água, acessar o object properties>mental ray e marcar o generate caustics. No max 2011 tem que selecionar o daylight e marcar o generate caustics também.
Clica no render para ver como está. Mudando a posição da luz o caustics muda também e respeita sombras. PS2: Troquei o material das pastilhas azuis por cimento para o caustics aparecer melhor, o rejunte branco e o azul escuro das pastilhas escondia o caustics. Acho que por isso alguns amigos falaram que não conseguiram fazer o caustics com o daylight. Espero que ajude.

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