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Casa campo

Por: Alexandro  

Em: 24/07/2018 21:08

Casa campo ,max ,vraye ps.
Olá pessoal da 3d1... boa madrugada a todos! rsrs
 
Márcio.: oi Márcio! Tudo bem? Primeiramente seja bem vindo ao site "3d1", espero que participe bastante e que goste muito.
 
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Parabéns pela sua imagem da casa de campo, você está indo super bem e estou gostando de ver. Algumas coisas precisam ser melhoradas, mas é assim mesmo para quem está começando nesse mundo fantástico da "Computação Gráfica", ou se já está há anos nele, também todos temos sempre que aprender algo novo todo santo dia, faz parte do ofício... rsrs
 
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** Vou te dar algumas "dicas" que vão ajudar a melhorar bem mais a sua imagem...
 
1.0- Vejo que a sua maior dificuldade me parece ser na criação de grama e texturização com UVW map dos planes que compõem o piso de grama.
 
Primeiro de tudo, você precisa ajustar e corrigir o mapeamento do piso da grama em 1a. plano. Aplique um modificador "Uvw map" nos seus pisos de grama para diminuir ainda mais a textura dos mesmos e depois coloque "grama 3d" mesmo em cima dos planes, porque o seu piso está em 1a. plano ( close da câmera ) e tudo tem que ser muito bem detalhado e texturizado muito bem também, para não denunciar que é 3d...
 
** OBS.: Você pode usar algum modelo de grama 3d ( tufos ) e criar materiais de grama diferentes para cada tufo de grama, usando um "vray matl" e no canal diffuse aplicar um: maps -->> General -->> color correction, depois linkar uma textura de grama no canal do "color correction" e ir brincando com as cores [ Tudo isso você acessa teclando "M" para abrir o editor de materiais do 3ds Max ] para randomizar as cores verdes e gerar uma espécie de "degradê" do verde para a grama.
 
Ou então já que você usa o V-Ray render como eu gosto muito de usá-lo também, você pode usar o plugin "multiscatter" para fazer um super scatter dos seus tufos de grama, ou então o ótimo "forest pack" que ainda acho bem melhor.
 
2.0- Outra coisa: Coloca uma iluminação "HDR" + Vray sun, fica muito mais realista usar esse conjunto de luzes para obter imagens foto realistas no render V-Ray.
 
Mesmo usando esse conjunto de luzes para iluminar sua cena externa, se você achar que alguma parte lá de dentro da sua construção está escura, você também pode colocar uma vray light ou uma v-ray ambient light com o "intensity" bem baixo: tipo 0,20 ou 0,15 mais ou menos.
 
3.0- A sua iluminação "estourou" os paredões brancos lá de cima do lado esquerdo da imagem. Diminua mais o multiplier ( intensity ) da sua luz direta ( principal ).

4.0- Outra coisa: A sua iluminação 3d está muito amarelada e o seu B.G está azulado e isso está tirando muito o realismo da sua imagem. Por isso que não é muito legal colocar B.G na pós edição pelo Photoshop, porque acaba ficando meio "fake".

** OBS-2.: Para resolver esse problema, selecione a construção 3d dentro do Photoshop, e vá em Image >> Adjust >> "Match color", e depois em source você seleciona o seu arquivo com o nome do Photoshop e em "layer" coloque: merge 3d, para o seu 3d ficar na mesma cor que o seu B.G, ou então você pode fazer o inverso: selecionar primeiro e B.G e seguir o mesmo passo-a-passo... etc.
 
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Bem, é isso ai, espero ter ajudado de alguma forma com algumas dicas.
 
Parabéns pelo esforço em estar produzindo sempre algo...
 
Abraços e sucesso!
 
_______________________________
"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...
 
 
 
 
 
 

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