Oi Serpa, tudo bem?
Desculpe a imensa demora para responder, fiquei internado e não consegui acompanhar o site.
Você pode exportar em FBX e tratar tudo junto exatamente igual o Datasmith, a vantagem do Datasmith não é essa, mas efetuar o mapeamento automaticamente, coisa que nem sempre fica bom e dai precisa fazer manualmente.
Se os objetos estiverem mapeados você não precisa do Datasmith para nada, pois a outra vantagem dele é a importação dos materiais, porém, não vale a pena usar trocentos materiais na cena como o Datasmith cria, é melhor ter alguns materiais configurados com todos os recursos que precisa e aplicar nos objetos igual faria no Max, colocando as texturas que desejar.
O lance de importar com a cena toda montada você também pode fazer pelo FBX desmarcando o Combine Meshes e mantendo o Pivot raiz do arquivo.
Mas respondendo especificamente a sua pergunta, provavelmente o Datasmith cria um material com desaturação no Diffuse para poder gerar GI corretamente, pois o Unreal não leva em conta o Gamma da textura igual o Max.
Portanto, sem desaturar a textura do Diffuse o GI acaba ficando muito forte e saturado, então, é bom que ele faça isso.
Se não quiser que aconteça isso, entre no material criado pelo Datasmith e veja se tem o Node Desaturation, se tiver é ele que deixa a textura pálida.
Pode ser também que ele desature diretamente no editor da textura, clicando na textura você vai encontrar o menu Adjustments com vários parâmetros, entre eles tem o Saturation que deve estar com valor 1, se tiver com menos é isso que está deixando a textura pálida.
Abração e tudo de bom.
André Vieira