Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!
Antônio Neosmar P. Silva.: oi Antônio! Tudo bem? Sobre a sua pergunta para gerar
reflexos realistas na
lataria do seu
carro em qualquer
renderizador usando o
3ds Max 2020 ou
superior, você pode fazer isso de
diversas formas.===================================================================
Você pode criar um
material "standard" e configurá-lo de acordo com o
renderizador que você for usar na cena. Mas eu sugiro a você que use "preferencialmente"
materiais próprios do
renderizador nativo que você trabalha.
Por exemplo, se você usa o
Corona render, você use de preferência o
"corona mtl", se for usar o
V-Ray render, você pode usar o
"v-ray mtl", ou seja, sempre dê
preferência ao
material específico (nativo) do
renderizador que você for usar.
A
lataria do carro para ter
reflexo precisa que você saiba criar um
material básico de metal com glosiness, que é o mesmo princípio universal para criação de
materiais metálicos em qualquer
renderizador, independente de qual seja.
Você entendendo e compreendendo como se
"comporta" o material ( mundo real ) que você deseja criar, independente de ser um
metal, vidro, vidro leitoso, cerâmica, ferro, aço córten, tecido, borracha, couro, SSS ( sub surface scattering ), material automotivo, concreto, grama, cortina, asfalto, materiais orgânicos, plásticos... etc, fica muito mais fácil para você criar
qualquer material.Hoje com a tecnologia de softwares da linha
Substance, o ideal é que você sempre crie seus materiais
PBR ( Physically based rendering ), que é a renderização baseada em materiais fisicamente corretos, que respeitem as leis da termodinâmica ( conservação energia )...
** A renderização com
base física (PBR) é uma abordagem em
computação gráfica que busca renderizar gráficos de maneira a modelar com mais precisão o
fluxo de luz no
mundo real. Muitas pipelines de
PBR têm como objetivo a
simulação precisa do fotorrealismo. As aproximações viáveis e rápidas do
"BRDF" do material e da equação de renderização são de importância matemática neste campo.
** Basicamente se você entrar em qualquer site da
linha substance ou
sites de fotogrametria, scanner 3d que escaneiam as texturas em altíssima resolução com mais de
10, 16 k de resolução, você tem os diversos mapas que compõem o material .
Basicamente os mapas que você precisa para criar
PBR materiais são:
Albedo, reflection, glosiness, IOR, height map, normal map, displacement map, emissive.===================================================================
Criei um material
metálico de
lataria de um model de um f
abricante de carros 3d ( modelo fiat 1200 ), com um material de
"car paint" do render
V-Ray 3.60 [ 3ds Max 2018 ], pois acredito que seja o
melhor material para criar superfícies de latarias de carros, motos, ônibus ( veículos de modo geral )... etc
** A seguir posto umas imagens com as configurações do material
car paint pro
3ds Max 2018, ok?
A
1a. imagem é o
princípio básico para
criação de metal em qualquer renderizador que você trabalhe, seja ele
V-Ray Next 5.0 (Beta), Corona render 4.0, FStorm, Octane Render, Redshift, Maxwell Render, Cycles render... etc,
não importa qual renderizador você use, o
princípio universal de criação de
materiais realistas é o mesmo para
todos...
A
2a. imagem é a modificação que fiz na lataria do carro com o material
"car paint" do render
V-Ray, ok? Acho ele o
melhor material para você criar latarias de carros realistas com reflexos ( lembrando que preferencialmente use
imagens HDR nos seus render's ) para deixar os shaders e os reflexos bem mais realistas.
** Coloquei
números vermelhos que mostram todo o
passo-a-passo que fiz que você pode estar alterando esses valores de acordo com a sua cena e a sua necessidade como
"artista gráfico", ok?
A
3a. imagem são os mapas para compor um metal rhougness e um metal glosiness. Já a
4a. imagem é um
mapa Substance que é um plugin instalado dentro do
3ds Max 2020 ou superior que permite linkar os
"nodes" dos diversos mapas
( Albedo, glosiness, IOR, height map, normal map, roughness e specular map ) nos materiais nativos do seu renderizador.
A
5a. imagem mostra a
exportação dos mapas gerados no
Substance ( retirei a imagem direto do site oficial do
Substance ), em que o autor exporta os mapas:
diffuse, reflection, glosiness, IOR, height map, normal map e emissive...** Renderizei umas imagens finais do model de um
"fabricante" de carros 3d ( modelo fiat 1200 ), com um
material de
"car paint" do
render V-Ray 3.60 [ 3ds Max 2018 ], pois acredito que seja o melhor material para criar superfícies de latarias de carros, motos, ônibus ( veículos de modo geral )... etc
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Vou anexar o restante das imagens no meu
próximo post, ok?
Espero ter
ajudado de alguma forma.
Abraços e
sucesso!
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"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...