Oi Festamix, tudo bem?
Se está com um material Mental Ray montado para ser liso, terá que modifica-lo completamente para receber Bump, a composição de materiais exclusivos do Mental Ray é diferente dos materiais padrões, todos os itens que se referem a superfície são unidos numa coisa só e precisa compor com vários Shaders para atribuir os recursos que deseja usar para descrever a superfície.
Eu sugiro que use um material padrão se não conhece bem os materiais do Mental Ray.
Pega um material RayTrace, que será aceito perfeitamente pelo Mental Ray, ajuste as configurações para ficar como o metal que você deseja e aplique o mapa de Bump no canal Bump dele, pronto, é bem mais fácil e o resultado é quase o mesmo.
Ainda pode pegar um material pronto aqui no site mesmo, mas um material que seja Scanline e MR, não apenas MR, ai sim poderia simplesmente aplicar o mapa de Bump, porque são materiais baseados nos materiais padrões do Max.
Abraços