Iluminação de Estúdio com HDRI, ajuda!

Por: Rodrigo Pereira  

Em: 16/03/2007 23:09

Alguem sabe algum tutorial de iluminação de uma cena com planes ? Queria saber como fazem isso , q nem eu vi num site que o tiagomed falou ... q faz essas imagens com simulacao de iluminação de studio usando planes .. Qro saber isso pra deixar uma cena pronta pra eu renderiza uns objetos sem cenário, apenas usando essa tecnica que acho show =D E para fazer umas paradas para meu portifólio =D Desde já obrigado !!! =D e Abraços =D
For every action, there is a reaction.
Bom vc quer fazer com planes ou com hdri, agora fiquei ná dúvidom no título tem uma coisa e no testo tem outra, hehehe. Outro detalhe, que render vc pretende usar, pois cada um tem as suas peculiaridades?
qria fazer a do site q vc passo pra alguem ja .. do hdri estudio + me parece q eles usam planes tb ... n sei se eu posso botar o endereço do site aki .. + vc msm ja citou ele aki tiago =)
For every action, there is a reaction.
"Rodrigo Pereira" disse: qria fazer a do site q vc passo pra alguem ja .. do hdri estudio + me parece q eles usam planes tb ... n sei se eu posso botar o endereço do site aki .. + vc msm ja citou ele aki tiago =)
Bah cara eu já ajudei tanta jente aqui que fica difícil lembrar, quando o pessoal pergunta algo eu dou uma pesquisada rápida no google (parece que o pessoal tem um pouco de medo de usar o google). Quanto a técnica que vc quer, o negócio é o seguinte, ou vc usa um ou usa o outro, os 2 juntos é bobagem. Qualquer material reflexivo precisa ter o que refletir para que fique mais real. Portanto ou vc usa um hdri no fundo para o objeto refletir ou então usa planes. Tanto o hdri como os planes teram a função de imitar as luzes ou rebatedores utilizadas em estúdio. No caso de planes o envirounment deve ficar preto (já é o padrão) e os planes deveram receber materiais self ilumination (branco), caso vc use outros renderizadores a técnica de utilização de materiais emissores de luz pode ser diferente, e em alguns renderizadores que possuem luzes do tipo area como o caso do vray, vc pode usar a própria luz para servir como o objeto a ser refletido. Mas lembrando a finalidade desse plane com material luminecente é apenas para a reflexão, vc até pode usar eles para iluminar a cena tb, mas dependendo do caso o render fica mais pesado (baseado nas fotos acima vc pode ter uma ideia de como posicionar esse planes). Já com o hdri a técnica é diferente, pois vc pode usar ele tanto para iluminar a cena como para a reflexão. A maneira de se utilizar o hdri varia de um renderizador para o outro, como vc não falou que render vai usar não tenho como especificar nada, mas vc encontra material sobre isso facilmente tanto aqui no fórum como no google. Para usar os mapas de hdri é bom vc saber exatamente o que é uma imagem hdri, para assim entender os seus recursos, como falei vc encontra muito material sobre esse assunto facilmente. Só para complementar existem muitos mapas de hdri diferentes, feitos apartir de fotos (já preparadas para isso, veja bem não é qualquer foto) ou então criados digitalmente como é o caso de hdri que simulão iluminação de estúdio. Aqui tem alguns exemplos de utilização de hdri fotográficos: Hdri digitais (estúdio): Se vc quiser ver mais explos de hdri vc pode entrar no site da dosch design, que na minha opinião produzem os melhores hdri que tem no mercado. http://www.doschdesign.com/products/hdri/
mt obrigado tiago! eu usarei o MR , tanto q to estudando mt ele .. comprei o cd aki msm tb =D Abraços! deu uma esclarecida legal .. as vezes penso 2x antes de ir ao google msm .. pq por ae tem mta besteira tb neh .. e confio 100 % aki ... =D vlwwwww
For every action, there is a reaction.
Oi Rodrigo, tudo bem? No Mental Ray você vai fazer com o Shader Glow (lume) como eu explico no curso, dá uma olhada na parte onde eu mostro a iluminação de cenas externas com HDRI e com cúpulas auto-iluminadas. A técnica é a mesma para simular como o Tiago te explicou, a diferença é que em vez da cúpula você vai colocar apenas Planes, para simular os rebatedores ou defletores de luz, que servem para deixar a luz mais suave, como o Tiago explicou. O material do Plane pode ser de muitas formas, pode colocar o Shader Glow no Self-Illumination do Material Standard, mas eu indico para você aplicar o Shader Glow num Material Mental Ray, ele deve ser colocado no Slot Surface do Material Mental Ray, só isso. Dentro do Glow você pode configurar os parâmetros para controlar a cor e a intensidade da iluminação que ele vai gerar, como eu explico no curso, olha lá que eu mostro todos os parâmetros do Shader Glow. E também mostro como usar uma imagem HDRI com o Glow e de outras formas também, por exemplo, poderia fazer uma esfera e aplicar um HDRI que você gerou da cena real, enquadrando a iluminação perfeitamente com a cena real. O HDRI é feito de várias imagens do mesmo lugar com exposições diferentes, pode compor a imagem final no PhotoShop ou no HDRI Shop, que é gratuito. Lembre-se que para renderizar precisa do Final Gather, esse efeito só aparece com o Final Gather. Qualquer dúvida no decorrer do curso, posta aqui, mas veja os vídeos na ordem certa, porque eles seguem uma ordem didática. Abraços
é! exatamente! perfeito! o cd n sai do meu driver aki suyasuahs ..... até ele todo estar em minha mente =D e eu entender td e nao decorar .. o negocio é entender q ae eh facil facil ... Vlwwww Andre e Tiago! Abraços!! Ps,> Tiago ta mandando v no Matte Painting .. q isso ein!
For every action, there is a reaction.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717377.

Total de membros registrados: 143159

Últimos membros registrados: OricleHearingAid435, Micheander, Niotrox7 , Diegovechin, MedicGLPKapseln466, MedicGLPCapsules45, Marimgons, breezoes.

Usuário(s) on-line na última hora: 639

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.