Oi Marcelo, tudo bem?
O Shape Mark vai pegar todas as partículas do evento e colocar onde elas encostam na malha.
Então, elas vão morrer neste ponto e não vão refletir na colisão para poder rebater em outras paredes.
Para fazer isso você vai ter que usar um Collision Spawn como o Supermax indicou, assim, as partículas que colidirem serão enviadas para um evento com o Shape Mark e ficarão no local onde as partículas iniciais colidiram.
Usando o Spawn do Collision, você iria criar outras partículas, no lugar das que ficaram "presas" na parede com o Shape Mark, e vai usar essas partículas para continuar e colidir com outras paredes.
Em cada colisão terá que ter um Collision Spawn enviando as partículas para outro evento com o Shape Mark e criando novas partículas para continuar colidindo em outras paredes. Entende?
Teste para você ver, se não der, posta aqui de novo que a gente vai te ajudando. É muito legal o Shape Mark, dá para fazer uns efeitos muito chiques. :)
Abraços