Ajuda no mapeamento pelo unwrap

Por: Fud  

Em: 10/09/2007 09:25

Ola galera, esse modelo sera futuramente usado em um jogo, fazer a textura nao eh o problema, o problema é separar a malha no unwrap, alguem tem alguma dica? eu nunca usei o unwrap em modelos muito complexos, se alguem souber o melhor modo poste aqui, obrigado.
Fazer mapeamento em modelos complexos é complicado mesmo. O certo é vc dividir a malha em IDs menores. Aplicar o Unwrap e fazer o mapeamento em cada ID individualmente e depois de todo mapeado vc vai diminuindo as IDs e imediatamente soldando os pedaços da malha no Edit UVWs até que só reste um ID ou dois.
Resumo da pescaria: Uma vara com dois idiotas, um em cada ponta.
Oi Fud, tudo bem? Se você não está muito acostumado com o Unwrap UVW, é melhor treinar antes com objetos mais simples. Aqui no site tem um tutorial explicando como usar em um peixe Low Poly, é ideal para aprender. O link para o tutorial é esse: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Você precisa abrir a malha na janela de edição do Unwap e editar os pedaços para deixar a malha aberta da melhor forma possível. Isso não é feito automaticamente, é feito manualmente na janela de edição do Unwrap. A dica do Silvarudo é muito boa em objetos como este, que são formados por várias partes. Abraços

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