Oi Caio, tudo bem?
Não é MI porque não faz parte da livraria base do Mental Ray, não é um recurso fisicamente correto e faz parte da livraria monolítica, que tem como prefixo o Mia.
Mia é a livraria do material Arch&Design, que foi feito para não deixar os iniciantes errarem na configuração do material, igual o material do V-Ray e do Final Render.
Eles fazem materiais deste tipo para impedir que um iniciante ou desinformado configure o material errado.
Por isso que é fácil conseguir bons resultados no V-Ray, por causa do material, da mesma forma que é muito mais fácil conseguir bons resultados no Max 9 com o Arch&Design do que com materiais Standard e compondo com Shaders.
Pois nestes materiais você pode fazer o que quiser, se a pessoa não tiver o mínimo conhecimento sobre isso, os materiais não ficarão adequados e não vai obter um resultado realista, mesmo que a iluminação e o render estejam configurados corretamente.
O que faz o sucesso do V-Ray é o material monolítico, o problema é que só tem ele, então, não dá para fazer nada além daquilo.
Já o Mental Ray tem o material monolítico a partir do Max 9 para facilitar para os iniciantes, mas tem todos os outros e permite criar qualquer coisa.
Esse lance de exposição e câmera física é um engodo, é uma babaquice, porque não existe isso em 3D e não é fisicamente correto.
É um artifício que inventaram para ajudar os iniciantes a configurar a iluminação da cena corretamente.
Sempre que ver um Shader Mia, lembre que é um Shader monolítico e não é fisicamente correto.
Abraços