Mi primer post, no encuentro la web del shader Mia_exposure

Por: Julio  

Em: 19/10/2007 12:56

Hola gente, soy nuevo, excelente foro, lo mejor que he encontrado sobre el poderoso mental ray. Alguién sabe más información sobre el autor del shader mia_exposure, lo ando buscando hace 3 días y no encuentro el shader. Yo no consigo una imagen limpia con el mental ray, siempre tiene un gris dominante, sobre todo cuando uso el daylight system. Muchos saludos y mil disculpas si estoy infringiendo alguna regla, saludos desde Bolivia. Perdon por postear en español.
Oi Cesar, o mia_exposure está travada, sendo possível utilizá-lo sem destravar apenas no exposure control, mas pode destravá-lo nas bibliotecas de shaders do mental ray. Por isso não encontra na web, ja que ele ja vem no max.. O André Vieira mostra isso neste tópico: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27404&start=60 O Autor desse shader eu não tenho certeza, pode ser o mesmo autor dos shaders arquiteturais novos do mental ray, eis o link para um blog dele: http://mentalraytips.blogspot.com/ Site: http://www.lysator.liu.se/~zap/ Abraço.
Oi Cesar, tudo bem? O Mia_Exposure é o Shader que controla o Logarithimic Exposure do Max, no Environment. Você pode destravar e usar no Output, mas dá na mesma, pode ser mais fácil usar pelo Exposure do Max mesmo. A única vantagem é poder ver o Preview em tamanho maior em vez de usar aquela janelinha minúscula do Exposure do Max. Abraços
Então não seria mi_Exposure control? Ao invés de Mia_...?
Oi Caio, tudo bem? Não é MI porque não faz parte da livraria base do Mental Ray, não é um recurso fisicamente correto e faz parte da livraria monolítica, que tem como prefixo o Mia. Mia é a livraria do material Arch&Design, que foi feito para não deixar os iniciantes errarem na configuração do material, igual o material do V-Ray e do Final Render. Eles fazem materiais deste tipo para impedir que um iniciante ou desinformado configure o material errado. Por isso que é fácil conseguir bons resultados no V-Ray, por causa do material, da mesma forma que é muito mais fácil conseguir bons resultados no Max 9 com o Arch&Design do que com materiais Standard e compondo com Shaders. Pois nestes materiais você pode fazer o que quiser, se a pessoa não tiver o mínimo conhecimento sobre isso, os materiais não ficarão adequados e não vai obter um resultado realista, mesmo que a iluminação e o render estejam configurados corretamente. O que faz o sucesso do V-Ray é o material monolítico, o problema é que só tem ele, então, não dá para fazer nada além daquilo. Já o Mental Ray tem o material monolítico a partir do Max 9 para facilitar para os iniciantes, mas tem todos os outros e permite criar qualquer coisa. Esse lance de exposição e câmera física é um engodo, é uma babaquice, porque não existe isso em 3D e não é fisicamente correto. É um artifício que inventaram para ajudar os iniciantes a configurar a iluminação da cena corretamente. Sempre que ver um Shader Mia, lembre que é um Shader monolítico e não é fisicamente correto. Abraços
Anm, valeu meu caro, por mais essa informação. O lance do prefixo MIA ser do arch&design eu ja estava sabendo, por isso mesmo fiz confusão aqui. Isso quer dizer que esse shader de exposure é totalmente novo certo? Ja que a pouco tempo essa livraria de shaders era inexistente... Abraço.
Oi Caio, tudo bem? Sim, é um Shader que só tem no Max 9. No Max 8 tem Shaders de Exposure na livraria exclusiva do 3ds max, mas são Shaders de conversão para o Mental Ray entender o Exposure Control do Max. Existem outros Shaders de Exposure, mas são shaders de terceiros. Abraços
Muchas gracias gente, en verdad que este foro es excelente, felicidades a todos por tan buen foro y tan grandes aportes. Supongo que esto es para los más avanzados, espero que les sirva. http://mentalraytips.blogspot.com/ http://www.mentalimages.com/2_1_8_documents/production.pdf Saludos y muchas gracias. :D
Holla amigo! Seja bem vindo e obrigado pelos links.

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