Ajuda para WELD

Por: m.caviglia  

Em: 07/08/2008 14:42

Eai galera Estou modelando um corpo humano pela primeira vez, Fiz metadedo corpo e depois vopiei a outra metade como referância/mirror, mas não soube como "juntar" as duas partes. Não consigo ligar os vertices de um objeto com weld aos vertices do outro objeto, sendo assim o corpo fica aberto no meio da barriga e das costas. Quem puder me ajudar agradeço Abrasss
Marcel M. Caviglia
Você tem que deixar os vertices alinhados no centro, você pode fazer isso usando o scale, depois fica mais facil de soldar.
Acho que seu problema está em tentar soldar objetos distintos... vc apenas consegue soldar véteces do mesmo objeto, então antes de dar um weld, entre nar propriedade do editable poly e clique no botão atach e clique na outra metado do corpo, aí as duas metades serão um só objeto.. e com isso o weld vai funcionar normalmente...
http://www.vfxdofabricio.com.br
Aproveitando o assunto, como faz para, por exemplo, ligar dois vértices com uma edge?
Azazel - The leader of the Se'irim The choices from the Gods are useless as the Gods themself. -Kratos-
ao invés de vc usar o mirror, pq não usa o midificador symmetri? a outra metade ja vem soldada. acho que facilita um pouco abço
Guilherme Neder
[email protected]

http://vimeo.com/12648340
http://veystudio.com/guilherme/index.html
Vlw pela ajuda galera, consegui pelo modificador symmetri citado pelo g.neder. Porem fui testar com o atach como disse o Fabrício, mas nao consegui, clico em atach mas ele não deixa selecionar a outra metade..
Marcel M. Caviglia
Ja consegui com o atach tambem.. O mirror tinha que ser copy e não reference Vlw galera
Marcel M. Caviglia
m.caviglia assim, vc pode fazer a outra metade do corpo com reference, depois no final vc usa make unique para que as duas partes podam ser atachadas hssahhsahshs atachadas vc entendeu, dai é soh cola hihihi
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
Desculpe.. mas aonde acho esse make unique?
Marcel M. Caviglia
É mesmo Caviglia, o melhor jeito de fazer isso é com o symetry mesmo. O make unique, fica abaixo dos stacks de modificação, no max 9 é o 3o ícone fica entre a lixeira e o show end result Abraço

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