Arredondando cantos com material? (RESOLVIDO)

Por: tiagoteix  

Em: 11/01/2010 13:08

Caros, tenho feito minhas renderizações e tenho notado que as bordas ficam "vivas" demais, não é a questão do antialiasing, mas sim um "rounded corners"... Infelizmente não sei como fazer isso, segue abaixo um exemplo do que estou falando. Abraço à todos
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Se usa mental, é só habilita o rounded corners no shader e colocar o tamanho do arredodamento conforme a escala, ai é de testar para ver antes de aplicar no objeto definitivo, espero ter ajudado, abraço.
www.behance.net/araujoxyz
"extra3d" disse: Se usa mental, é só habilita o rounded corners no shader e colocar o tamanho do arredodamento conforme a escala, ai é de testar para ver antes de aplicar no objeto definitivo, espero ter ajudado, abraço.
só complementadoo rounded corners fica na aba specias affets veja na imagem
Hummmmmmmm, entendi!!! Mas só funciona na biblioteca do arch design né!!! O que seria de meus projetos sem a 3d1???? Valeu mais uma vez galera
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Ou na modelagem vc seleciona os lados paralelos e dá connect, deixa bem próximo dos edges originais e faz isso com todos os edges do objeto....e quando vc dá um turbosmooth, eles arredondam sem ter que usar o rounded corners (no caso Vray, que não existe)... Dá mais trabalho, mas daí ficam os edge loops todos certinhos e na própria modelagem!! Caso vc vá fazer uma animação futuramente a malha não vai distorcer...Blz?! Abs
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Velu guto, é uma outra saída bem interessante...
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