E ai Arquiteto tudo bem ?
Deixa te explicar sobre o que aprendi sobre o Vray, no comeco tambem senti falta do Specular, ai acho qeu foi no help do vray que achei a resposta.
Para um objeto ter um ponto specular ele tem que refletir, portanto para vc conseguir isso no vray, tera que colocar a reflexao no material. O glossiness vai fazer a reflexao borrar, se vc colcoar um glossiness bem alto com reflexo vai gerar algo como o espucular plastico de controle remoto.
Mas o tempo de render aumenta muito, voce tem duas saidas.
Pode usar um material ShellAC, apenas para colocar o specular com uma material normal do MAX.
Ou tem um pluguin que vi em algum lugar que gerava apenas o ponto specular, e muita gente usava ele com o Vray. Eu so nao lembro o nome.
Abracos