Gera, eu acho que é uma questão de testar, photons talvez teria menos detalhes que o FG, mas só testando a melhor solução pra ver.
Uma opção pratica que eu uso fazer alguns renders em close dos objetos que vc quer com o "reuse" do FG ligado. Fazendo isso é como se vc estivesse aumento o detalhe do FG nesses pontos especificos. E com o reuse do FG não era pra flickar, experimenta calcular o FG de 5 em 5, apesar de que eu costumo calcular o FG manualmente conforme a camera se mexe usando o reuse, mas se vc quer deixar calculando sozinho em ultimo caso manda calcular o FG quadro a quadro, não vai mudar muito o tempo de render pq ele vai só adicionando pontos onde precisava, eu nunca tive problema de flick assim.