"Adminin" disse: Oi BMA, tudo bem? O Reactor como todo simulador usa objetos em baixa resolução para poder ter desempenho aceitável, o Dynamics também, o RealFlow também, todo simulador trabalha em LowPoly, que chamamos de objetos Proxy, depois de simulado você troca pelos objetos em alta resolução, no caso de objetos rígidos, no caso do Reactor Cloth, você aplica um Mesh Smooth depois da simulação, assim o tecido fica perfeito. AbraçosOk, para ter um desempenho aceitável, mas isso não é justificativa do Reactor dar esse erro. E se eu por exemplo tiver uma cena com vários objetos low poly? Juntando vai dar algo parecido com essa cena. E ae fazer o q? :? Valeu
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