O problema é o seguinte: construir um box com as seguintes características length segs=1, width segs=1, heigth segs=1 no max, depois fui em file e depois seguida em summary info... observei que ele possui 8 verts e 12 cast faces, depois converti esse box para editable poly e o número de verts continuou o mesmo, porém o número de cast faces caiu pela metade.
A dúvida é: Porque aconteceu isso ? E em si tratando de modelagem para um jogo qual desses objetos deveria ser usado para que o jogo tenha um bom desempenho ? Pois muitas pessoas comentam que quanto menos vertices e faces é melhor para o jogo. Devo usar o box simples ou o box convertido para poly ?
OBS: Lógico que não vai ter apenas um box e somente box, mais vai ter muitos outros objetos que quando convertidos para poly, sempre diminuem o número de cast faces.....
Abraços a todos....