"Asiatico" disse: Grande Xtama, Bem, o meshsmooth tem o seguinte principio, pegando uma edge do canto como refencia ( que chamerei de "E1" ) e uma outra q esteja paralela à ela ( que chamerei de "E2" ) •Se E2 estiver próximo de E1, quando for aplicar o meshsmooth o canto ficara próximo de ter um aspecto de um angulo reto. •Agora se E2 estiver distante de E1, o canto tera uma forma mais arredondada. •Quanto mais edges o objetos tiver em sua malha, mais firme ela será, e se ela tiver poucas edges, mais macias serão seus cantos. Se alguem perceber q eu disse algo de errado, por favor me corrija :seila: .
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