Como conseguir essa mesh/material?

Por: Thyago  

Em: 03/02/2013 11:52

Bom dia pessoal,

Como eu consigo esse tipo de mesh ou material? Já tentei displacement mas fica muito regular... Há alguma forma de conseguir isso dentro do 3Ds Studio Max ou fora?

(Se possível, como animar os \"dentritos/flagelos\")


Abraços!!
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
cara para fazer isso dai o zbrush vai te ajudar bastante , e para animar uma das formas e faz dois objetos um na forma inicial e o outro com a forma final e usa o morpher para animar a transição de uma para outra, ja o matreial ai vai ser na tentativa e erro tenta usar no canal difuse um shader de ambient oclusion e no eslote da cor preta use falloff com a cor branca e a outra cor um azul escuro e vai fazendo uns teste talvez usar varios shader de ambient oclusion um dentro do outro
portfólio: http://www.behance.net/rene123
Rene, você tem algum link ou material à respeito disso dentro do Zbrush ou sobre o Morpher?

Obrigado,
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]

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