luzes standard URGENTE!!!!!

Por: jmspro  

Em: 25/03/2013 10:22

Na aba de tutoriais, tem vários posts sobre tua dúvida
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Com mental ray, use as luzes MR AREA OMNI ou MR AREA SPOT (nesta última há opção para alternar entre OMNI, DIRECTIONAL e SPOT).

SPOT - é uma luz pontual que ilumina em determinada direção e produz sombras com perspectiva, já que, por padrão, o emissor de luz é pequeno. O efeito produzido é semelhante a de um farol ou lanterna.

DIRECTIONAL - é uma luz direcional que irá produzir sempre sombras retas. O efeito de luz é semelhante a um refletor.

OMNI - o emissor de luz irá iluminar em todas as direções. Efeito parecido com a do sol, vela acesa ou de uma lampada.

A luz DIRECTIONAL pode ser utilizada para iluminação solar já que, como o sol como emissor de luz, é muitas vezes maior que a terra e, por isso, as sombras produzidas por ele, quando sua iluminação bate nos objetos na terra, serão praticamente retas. Mas lembrando que é a luz OMNI que irá produzir o efeito mais próximo da iluminação solar, daí em um caso onde a cena será, por exemplo, no espaço com o sol e os planetas ao redor, a OMNI é mais apropriada para tal função (do sol).


A luz SKYLIGHT irá produzir uma iluminação vinda de todas as direções, bem semelhante a um dia nublado onde não há sombras muito definidas, mas sim, bem difusas.


cara! Amanhã eu posto mais algumas coisas pra vc aqui que agora estou um pouco atrasado. Falow!
uma importante diferença entre o MR spot pro spot comum, é q o MR spot vem com um rebatedor proprio. Assim mesmo usando raytrace shadow, o rebatedor faz com que a sombra fique menos rigida
http://www.youtube.com/henriqvist
As luzes MR possuem recursos para suavização de sombras RAY TRACED, algo que as outras luzes STANDARD não possuem (consegue obter sombras suaves com elas, mas usando as SHADOW MAP).

As sombras RAY TRACED possuem muita precisão (muito superior as SHADOW MAP). Se a pretensão é obter imagens com sombras realistas e muita definição (precisão) use sempre as RAY TRACED.

Os SAMPLES define a qualidade das sombras suaves tirando os granulados. UMa coisas que deve ser levada em consideração é que o ANTIALIASING (AA) também ajuda na suavização geral de toda a cena, além de tirar os serrilhados. Então, por exemplo, se com valor 2 ainda há granulados nas sombras, pode ser que configurando o AA no MENTAL RAY, com este mesmo valor (2 no SAMPLES) poderá ficar bom porque, como já disse antes, o AA ajuda na suavização geral da cena.
No mais dê uma olhada nestes tutoriais:

iluminação, luzes e sombras:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/iluminacao-e-efeitos/iluminacao
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-basico/luzes-standard
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-basico/ray-traced-shadows-e-shadow-map
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/luzes-photometrics

daylight e iluminação externa:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/iluminacao-e-efeitos/iluminacao-externa-com-daylight-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/iluminacao-e-efeitos/video-tutorial-sistema-daylight
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/physical-sky-e-daylight
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/3ds-max-avancado/physical-sky-com-nuvens

controle de exposição:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/mental-ray-,-photographic-exposure-control
http://emersondesigner-design.blogspot.com.br/2011/08/tutorial-mr-photographic-exposure.html
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/iluminacao-e-efeitos/controle-de-exposicao
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/iluminacao-e-efeitos/mr-photographic-exposure-control

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