Com o material BLEND do max vc consegue fazer facilmente, e se o carro estiver mapeado aí o controle é maior ainda.
No canal MATERIAL 1 vc coloca uma pintura fosca, no canal MATERIAL 2 vc coloca uma textura de ferrugem e no canal MASK vc coloca um mapa em preto e branco e tons de cinza para mesclar os dois. Esse mapa pode ser a mesma textura da ferrugem, com um tratamento no PS para deixar em preto e branco e com mais partes brancas visíveis. Pode também usar este mapa no canal bump para dar um relevo na ferrugem
Onde for preto vai aparecer a ferrugem, onde for branco ira aparecer a pintura fosca
Outra opção seria criar uma textura no PS, usando o mapeamento do carro, aí vc também consegue criar todos os mapas necessários, a partir da textura.
Espero que isso ajude
Abraço