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3D Pesado

Por: VINICIUS GIANELLI  

Em: 16/07/2013 14:11

Galera, todos meus trabalhos de maquetes são feitas a modelagem em AutoCad e depois importo no 3dmax para texturizar, iluminar, renderizar e utilizar os blocos archmodels. Ando com problemas, pois os arquivos sempre ficam muito pesados e trava o PC.
Gostaria de saber como otimizar isso e se seria interessante começar a modelar os prédios direto no 3Dmax para ficarem mais leves. Há alguma solução para deixar mais leves?
Em alguns casos eu atacho os predios e blocos, uso proxy na vegetação e carros, mas isso não esta adiantando.
Normalmente os Empreendimentos que trabalho são de 3 torres com áreas verdes e muitos carros, por isso ficam carregados as imagens.

Aguardo soluções!
Grato

autocad
3dmax
vray
ps
www.viniciusgianelli.com.br
como é a sua maquina? porque maquetes com 3 torres, mais vegetação, blocos etc é normal ficarem mais pesadas, os proxis geralmente ajudam muito, outra coisa que você pode fazer, é importar a cena como referência, saca?
http://modelagem3dcomputagrafica.blogspot.com/ http://3dmaismodelagemerender.blogspot.com.br/ http://www.facebook.com/pages/Isac-Vitor-Generalista-3D/240387409406495?ref=hl http://www.facebook.com/isacvitor.medeiros
Placa de video Geforce 9800gts, 8 GB memoria, fonte 800w reais, 500HD, Processador Quadcore.
Como seria importar essa cena com referencia?
www.viniciusgianelli.com.br
nos objetos que já estão no lugar certo você pode colocar em display as a box para ficar leve e você ir trabalhando nos outros.
Olá pessoal da 3d1... boa note a todos!! [:D]

VINICIUS GIANELLI: oi VINICIUS!! tudo bem?? Sobre a sua pergunta, a sua máquina está com as configurações razoáveis, mas o seu processador já não é tão bom assim.

Já se foi o tempo de usar a linha de processadores \"quadcore\", eles são bons mas hoje você tem no mercado processadores muito melhores que esse.

O uso de um ótimo processador assim como uma boa placa de vídeo, requer que seja feito um bom investimento financeiro na sua máquina.

Portanto a minha sugestão é que você use o processador Intel core i7- 3a. geração ou então o Phenom II X6 black edition, com 3.30 MB de cache da AMD ou então o AMD Opteron 6200, ele foi eleito o melhor processador para servidores, de seis cores.

Ou então adquira um processador da linha Intel Xeon E5 para servidores dedicados. Mas para isso terá que ter uma placa mãe bem robusta para rodar tudo isso ai.

Usando um ótimo processador desses para servidores, como o processador da linha Intel Xeon E5 ou o AMD Opteron 6200 de seis cores, com muita memória Ram ( no mínimo 16,00 gb de Ram- ddr3 ) e uma ótima placa de vídeo, dificilmente e muito raramente terá problemas com cenas 3d pesadas.

Em alguns casos, dependendo da potência e robustez dos mais novos processadores e das placas de vídeo, você nem irá precisar mais ficar criando \"proxys\" de vegetações e nem de carros 3d, ok??

Espero ter ajudado de alguma forma.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Vinicius. Acho que você deve considerar as sugestões do Danilo, mas sobre sua dúvida da cena como referência, é assim, você pode importar qualquer arquivo dentro de outro, sem que o importado seja editável, ele vai aparecer no render normal, inclusive se tiver animação também funciona normal, mas não é computado em polys. Para editar o arquivo que você importou, precisa dar merge, ou ir no arquivo original. veja na imagem como importar um cena como referência.
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Isac, mas assim consigo mover onde eu quiser? Por exemplo se eu importar vegetação e carros é so importar nesse sitema Xref que não vai ficar pesado?
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Danilo esse trabalho eu estou fazendo no computador da empresa. Em casa meu PC ainda não testei 3Ds nele. Acabei de montar um i7 3770k, 1TB HD, 32 GB memoria. 1200w fonte real, placa de videoa quadro fx 4000, alem da placa mãe e water cooler H100.
Espero que esse PC funcione bem com os 3D.

Faz muita diferença eu utilizar modelagem em cad ou no 3Dmax para ficar mais leve?

obrigado
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Vinicius. quando você importa, o objeto precisa estar no lugar certo, com os materiais setados, pois você não pode editá-lo dentro do projeto a menos que de mêrge, mas aí não adianta nada, pois os polys serão computados normalmente.
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