Mapeamento UV com Onyx Tree

Por: Vinicius Paciello  

Em: 02/12/2013 20:24

E aí galera!

É o seguinte: tinha um monte de vegetação num projeto pessoal que to fazendo, e não gostei nem um pouco das árvores. Sério, estão muito ruins.

Então decidi fazer na mão com o OnyxTree e texturizar.

O problema é que eu não sei como mapear!!

Uso o OnyxTree 6.0 e na hora de exportar (seja como 3DS ou OJB ou o que seja) não aparece aquela caixa pra marcar a opção UV.

Alguém sabe como faz? Valeu!
Tem umas coisas q vc pode fazer aí..

Vc pode aplicar o Unwrap UVW, e mapear mesmo bonitinho.. Ou pode simplesmente dar um \'flatten\' e pintar uma textura com o viewport canvas, etc..

Mas se vc der um flatten bem rapidinho, já dá pra vc usar um mapa procedural do tipo \'Wood\', combinando algumas texturas de madeira, e talvez girando o mapa em W, já consiga texturas bastante interessantes.. É um material facil e relativamente eficaz de madeira, e então, vc aplica o mesmo mapa Wood em bump, só q usando um Color Correction, pra invertido e sem saturação.. Aí dá pra combinar esse material com outro, pra uma casca mais grossa, por exemplo, ou musgo.. Aí vc usa um material do tipo Mix e pinta onde vai ter um ou outro material, etc..

Ou seja, não precisa ter todos os objetos com um mapeamento \'maravilhoso\' pra algo renderizar muito bem.. Principalmente usando mapas procedurais, etc.. Mas, é claro.. se é pra vc guardar, ou se é pra vc vender, o correto é se mapear direitinho mesmo, etc...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
ScreamingFox, o grande problema é com as folhas.

Cara, as folhas vem separadas e não fica bom quando texturizo elas. Uso um vRay2SidedMtl com opacity mas fica uma porcaria! Não tem como mapear infinitas folhas. Tentei mapear por \"face\" mas também não fica bom e como o projeto é pra mim, eu quero fazer caprichado mesmo =(

Não entendo muito bem desse unwrap, preciso estudar, só cheguei a ver esse flatten uma vez.
Não precisa, existe o plugin para o max que você importa as arvores do arquivo do onyx com ele é possível gerar o mapeamento alterar a subdivisão da malha e fazer animação, não da trabalho algum e fica certo.

Arquiteto & Urbanista
Fala Apoema! É o TreeStorm for 3DS Max né... problema é onde achar esse plugin rapaz... rs
Isso.
Arquiteto & Urbanista

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