Tem umas coisas q vc pode fazer aí..
Vc pode aplicar o Unwrap UVW, e mapear mesmo bonitinho.. Ou pode simplesmente dar um \'flatten\' e pintar uma textura com o viewport canvas, etc..
Mas se vc der um flatten bem rapidinho, já dá pra vc usar um mapa procedural do tipo \'Wood\', combinando algumas texturas de madeira, e talvez girando o mapa em W, já consiga texturas bastante interessantes.. É um material facil e relativamente eficaz de madeira, e então, vc aplica o mesmo mapa Wood em bump, só q usando um Color Correction, pra invertido e sem saturação.. Aí dá pra combinar esse material com outro, pra uma casca mais grossa, por exemplo, ou musgo.. Aí vc usa um material do tipo Mix e pinta onde vai ter um ou outro material, etc..
Ou seja, não precisa ter todos os objetos com um mapeamento \'maravilhoso\' pra algo renderizar muito bem.. Principalmente usando mapas procedurais, etc.. Mas, é claro.. se é pra vc guardar, ou se é pra vc vender, o correto é se mapear direitinho mesmo, etc...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..