Teoanderson, Realmente eu não fiz nenhum tratamento com o smoothing groups e me lembro que foram citados em algum tutorial. Se não me engano tem que clicar em clear all e criar um novo, certo? então pode ser esse o problema. Eu tenho que configura-los so no modelo low poly? Eu fiquei em dúvida se o normal map poderia deixar o low poly igual ao modelo de referência eu se eu estava superestimando o seu poder de modificação, uma vez que ele é aplicado no canal de bump. Eu vou tentar fazer alguns testes aqui e posto o resultado. Mas se puder, me de uma dica sobre o processo do smoothing groups. Quanto à visualização na viewport funcionou muito bem no tutorial, mas pelo que entendi depende do driver (deve ser direct 3D se não me engano) depois vc escolhe um shader no get material, mas eu não consegui utiliza-lo. O nome dele é xeiouf (uma coisa assim) então não sei se tem que baixar, mas se for, acho q vale a pena. Obrigado por enquanto! sds