Primeiramente, esse \'chanfrar\', q tá querendo deixar a letra \'fofinha\' (tipo estilo meio \"derretida\") ou tá querendo chanfrar os cantos do formato da letra?
Acho q, se tiver falando do formato da fonte em sí, talvez seja melhor pegar uma fonte mais apropriada.. Aí tem vários sites q tem varias fontes mesmo e muito boas, e com essas questõezinhas de serem mais amaciadas nuns pontos ou em outros, etc..
Por exemplo, se vc tá falando q deu o chamfer nos cantos q vc queria dar e tal, aí então, devido a esse chamfer, deram efeitos ruins no shading.. Isso vai ser devido a smoothing groups.. Então.. Depois de vc dar o chamfer, simplesmente escolhe todos as faces que não sejam as da frente (todas, menos as da frente (e de tras), ortogonalmente falando) e aplica o mesmo smoothing group, e então, inverta a seleção e então nesse resto (o inverso da primeira seleção, ou seja, as faces da frente das letras..), defina o smoothing pra outro grupo dos smoothing groups.. Ou seja, vc vai definir as faces \'dos lados\' como um grupo, e as faces da frente como outro grupo, nos smoothing groups.. Quando vc cria uma face nova ela pode vir com smoothing group e material ID \'randomico\', então, quando vc faz operações como create, bevel, extrude, chamfer, etc.. vc vai ter q redefinir logo depois os smoothing groups..
(Separar \"Smoothing Groups\", equivale a dizer que, \'tais polys\' (q vc escolhe, etc, etc..) são uma superficie, e outros polys são outra superficie... se vc mexe no zbrush, é bem similar a polygroups..)
Sobre smoothing groups, eu explico o basico do conceito e aplicação nesse video aqui:
https://www.youtube.com/watch?v=RJWCBmp9fk4
Agora, por exemplo, se for pra deixar as letras \"fofinhas\" ou \'amaciadas\', digamos assim, vc pode fazer desse jeito (q eu usei algumas vezes pra fazer letrinhas em \'pedra-pomes\' (XD)), vc faz desse jeito, olha só:
-Vc vai escrever lá o q vc for escrever, e extrudir o escrito, etc..
-Aplica o modifier Quadify Mesh (nem mexe nele ainda).
-Aplica então o modifier Turbosmooth.
Deixa o Turbosmooth com 1 iteration, e, podendo ver o resultado final, mude o % do quadify mesh, pra definir o \"grau-de-fofura\" da letra...
Deixando com os modifiers assim em stack, vc vai poder mudar bem facil de maneira parametrica, então, pelo menos o turbosmooth e o quadify (o quadify ANTES do turbosmooth) vc vai manter em stack.. pelo menos até ficar satisfeito..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..