Problema com meh smooth

Por: skyhunter_mib  

Em: 22/03/2005 21:05

Fala galera da Três D1! Bom, pra começar... é meu primeiro post no fórum, espero não encher muito o saco de vcs. :P É o seguinte. Eu estou modelando um carro... usando planes. Mas eu estou com problemas no Mesh Smooth... As janelas ficam 'redondas', coisa que eu não queria que acontecesse. :-P Para ilustrar: http://img81.exs.cx/img81/8459/problemaaudi7xu.jpg Aí ta com Interaction 0, mas com 1 (que é o que eu quero) essas bordas dos 'buracos' do carro ficam... redondas. Como resolver? Valeu, Fui!
isso é normal, porque o meshsmooth além de subdividir a malha exponencialmente, tb a arredonda utilizando as distâncias das edges para saber o qto arredondará. faça uma experiencia, crie um box de 50x50x50 e aplique um meshsmooth com umas 2 interações, ele ficará quase uma bolinha, porque as edges nao tem sustentação. para que ele trabalhe corretamente vc tem que criar algumas edges pertinho dessa borda. nao vou conseguir ilustrar direito agora pq to sem max, mas de uma olhada lá no site da redpixel que tem um tutorial muito bom sobre isso. www.redpixel.com.br. se vc ler o tutorial com certeza vai comseguir resolver o problema que está tendo. qq coisa da um grito aí :) Um abraço!!!
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Valeu pela ajuda, cara! :) Só mais uma coisa, essas edges... seriam "duplicadas" com chamfer? Porque eu não sei se isso da muito certo em edge de um plane :-P Valeu!
pode ser com chamfer, so tem que sempre tomar cuidado pra nao deixar faces com numero de lados diferente de 3 ou 4, porque frequentemente dao problemas na hora de aplicar o meshsmooth. se isso acontecer, vc tem que reconstruir as faces que tiverem esse problema cortando elas e ligando em cantos de outras faces, de forma a sempre manter as faces com 3 ou 4 lados. o idel mesmo é manter sempre com 4 lados, porque aí a subdivisão é sempre regular, mas nem sempre é possível. faça aí testes desse tipo, chanfrando as edges, quanto menor o valor do chamfro, mais dura fica a edge, ou seja, mais delineado o contorno. Falou!!!
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Valeu aabb2003, vou tentar aqui. :D Valeu!

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