(vou usar termos \'alegóricos\' pra ficar mais curto =3..)
Resumidamente, \"UV MAP\" é inferior a \"Unwrap\", e isso é até que historicamente fácil de se entender, inclusive agradeço aos amigos acima já terem explicado de maneira bastante conveniente isso tudo...
Certa vez, \'muito\' tempo atras, ..., de fato, décadas atras... Os Grandes Sábios do 3d determinaram às 3 Dimensões, X, Y, e Z... Mas então muito tempo depois, e até pela necessidade de se lidar com polígonos ao invés do natural que seria de fato lidar com vértices apenas, esses sábios agora tinham percebido que, caso o objeto 3d não seja de fato bidimensional, não seria possível por textura nele... Os Espaços-Silenciosos-da-Criação ficaram tristes nesse momento, pois concebendo a textura num paradigma meramente bidimensional, não se é realmente, capaz de se compreender as nuances das cores, e destas, principalmente, as particularidades pequenas que de dão ante nuances de luz e sombra....
E eis que então a princesa, que é a possibilidade real de texturas bidimensionais em objetos tridimensionais, concebia sempre em sonhos um \'reino\' ainda mais belo pra ela... Algo que, por pouco tempo antes disso ser considerado extremamente custoso em questões de processamento, era tido como sendo realmente impossível....
(musica de acompanhamento)
Pois então.., os mesmos Sábios, em seus mais sóbrios momentos, conceberam que, para que artistas das raças tridimensionais sejam capazes de conceber as cores e texturas dos objetos e mesmo que o artista seja uma criatura de criação e pensamento tridimensional, seria, de fato, mais propicio que se tornassem, logisticamente, separados, os espaços do modelo, e os espaços da textura...(no caso a 4a dimensão, sendo o \'dentro-fora\' é determinada pela direção da Normal no polígono)..
E então, os espaços tridimensionais tradicionais continuariam com os mesmos nomes, X Y e Z.. Mas, agora, os espaços unicamente de textura, haveriam de pertencer a uma ordem espacial dimensionalmente diferenciada... Como já existem os tradicionais X Y e Z, os Sábios determinaram que, os Espaços da Textura são determinados por, ao invés de X, Y e Z, pelas letras q vem logo antes dessas... U, V e W... Ou seja, UVW do espaço da textura equivale a XYZ do espaço-real do model...
(UVW é uma Distorção-Dimensional de XYZ, pra efeito único de textura)
(quanto ao uv map e unwrap.. no uv map vc só é capaz de mapear as faces de acordo com os formatos típicos das primitivas clássicas.. No unwrap (quer dizer \'desdobrar\' ou \'desamassar\', etc...) vc é capaz de mapear com o formato realmente do model...)
@edit: Então todo mundo ficou feliz (ou não):
Pô eu tenho uma versão muito mais da hora num vinil mas essa n tem em nenhum video do YT.. Acho q vai ter q ser eu mesmo pra por :3...
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..