bake de mapas procedurais

Por: Abilio  

Em: 06/12/2016 12:45

oi

quanto ao render scanline :


no max existe forma de transformar todos os mapas procedurais, ja associados ao material e ao objeto , em mapas de bits ja colocando estes mapas nos slots em que estavam antes dessa conversão , isso tudo automaticamente ?

quero lembrar que eu uso varios mapas procedurais no mesmo slot , um dentro do outro

valeu

voce pode render pelo rendertotexture. Aplicando em um plano e ver o que da.
cara vc pode usar o o render map para renderizar seu mapa ele aceita gerar o textura no tamanho maximo de 10000 x 10000 pixels e so clicar com o botao direito do mouse em cima do slot do seu mapa e ir em render map isso dentro do material editor
portfólio: http://www.behance.net/rene123


mas da pra render todos os mapas procedurais de todos os canais do material com um só clique ?

e depois desta operação ? os mapas ja vão para o slot correto do material ?
A única maneira de fazer isso corretamente seria renderizar o mapa com o render-to-texture em cima do próprio objeto, uma vez q o Noise é um mapa procedural 3d.. Fazer o render to texture num plane é legal pra criar texturas novas em outras situações, mas como o desenho do noise no plane não vai condizer com os seams do mapeamento do seu objeto, caso vc faça um plane e use o render-to-texture e então aplique no objeto, a textura vai ficar \'rasgada\' ou esticada e bem diferente do mapa q vc fez..

(O render-to-texture vai renderizar a textura no mapeamento do objeto, assim como renderizaria na imagem, só q ao invés disso ele renderiza o mapeamento preenchido com o q seria renderizado na imagem (o material inteiro com todos os mapas de uma vez, por exemplo se tiver mapa de reflexo ou bump isso vai aparecer no render-to-texture))

Então, no caso, vc mapeia o objeto, já com esse material com seu mapa procedural, e aperta 0 (Zero), e então gera a textura dele mesmo... Aí fica praticamente igual (tirando questões de resolução, etc..). O render-to-texture cria um material baked e aplica no seu objeto.




OBS: Se vc quiser renderizar mapa a mapa seria o caso se vc criar uns materiais básicos um pra cada mapa (sem mexer no seu material inicial, só copiando os mapas um por um),e aplicar esses mapas nos difusos, e então fazer o render to texture um por um..
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