Eu realmente não consigo entender isso de uma forma clara, ou simples... e quanto mais eu tento pesquisar, mais confuso eu fico. De tanto tentar, acabou q até q consegui chegar em um resultado aceitável dentro da Engine, mas o workflow esta absolutamente horrivel, para algo simples como uma parede q é basicamente um plano... digo, ja tou 3 dias batendo cabeça com isso...
Alguém por gentileza poderia apontar aonde eu tou errando ou o que eu tou fazendo de errado?
Bem, primeiramente abri a uv normalmente no chanel 1 do max, para as texturas... até ai ok pra mim (não tou ok, pq UV definitivamente é meu maior ponto fraco em 3D), mas é aceitavel... ai criei um segundo canal de uv, ajeitei o grid (fiz uma conta maluca de 1/64 e cheguei no resultado 0,015) e fui tentando ajeitar la minha uv do light map... questão é ´ta certo isso q eu fiz? cada face do lightmap tem q ficar separada? isso me consome um tempo mais q absurdo de ficar dando snap em cada linha no grid, se um modelo simples ta essa dor de cabeça, imagina algo mais complexo?
Enfim, quem puder me exclarecer... Ou me indicar um workflow melhor do que esse meu... agradeço :3
Oi Diego, tudo bem?
Como disse minutos atrás no tópico do Broks quando vi uma mensagem sua pela primeira vez, que bom que você está de volta, não sei os outros, mas eu senti a sua falta e até perguntei para a Elis se você estava chateado com alguma coisa, dai ela me disse que tinha ido para o Paraná num evento de Design, espero que tenha corrido tudo bem e sido legal.
Sobre o lance de alinhar os objetos no 0,0,0 é um saco mesmo e os Scripts ajudam muito, eu divulguei alguns que também criam o Mesh de colisão e aplicam o prefixo UCX automaticamente, são uma mão na roda.
Agora, isso só vale a pena se você for posicionar os objetos manualmente ou através de Blueprints na cena do Unreal, pois se for um cenário completo ou um projeto de maquete, por exemplo, é melhor exportar os objetos na posição que estão na cena no 3ds max, pois o Unreal vai respeitar essa posição relativa e dai você não precisará arrumar os objetos de novo manualmente no Unreal, é só arrastar tudo para um Blueprint que todos ficarão na posição certa como estavam no Max.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
È Verdade André, tem esse fator mesmo do posicionamento.
Se for pra fazer modular, que geralmente acaba sendo pra games mesmo, ai precisa, mas do contrario é melhor manter o posicionamento original.
Sim, eu fui num evento, mas tem semana que eu me perco na correria e esqueço de entrar pra visitar o forum, mas estou sempre por aqui!
Valeu André, grande abraço!
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