Oi Rafael, tudo bem?
Não deu certo exportar em FBX com o Bake Animation?
O que aconteceu, o personagem foi importado estático sem animação ou o Lumion nem aceitou abrir o arquivo com o Bake?
A única opção que existe para embutir os movimentos gerados por modificadores ou simulações na própria malha do objeto é através do Bake, mas existem outras opções de Bake que pode tentar.
Você pode fazer o Bake através de Scripts para ver o resultado diretamente no objeto na Viewport do Max em vez de apenas na hora de exportar, como acontece com o Bake do FBX.
Desta forma vai ter certeza que a malha do objeto está animada corretamente antes de exportar e se não der certo quando importar no Lumion, saberá que é algum detalhe nele e não no arquivo.
Segue dois Scripts para Bake no Max:
Total Animation Baker:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/total-animation-bakerAni Baked:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ani-bakedAbração e tudo de bom.
André Vieira