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duvida de iluminação

Por: Roberta Rissardi Todesco  

Em: 10/08/2007 11:39

Olá... sou nova usuária e até peguei alguns blocos para usar no meu primeiro projeto em 3D, consegui alguns bons resultados, mas me preocupo muito por não conseguir fazer um efeito de luz bacana, e me esforcei bastante mas não consegui de geito nenhum fazer luz fria em sanca aberta, em toda a lateral das paredes... alguém pode me dar uma ideia de como se faz isso? obrigada..... Roberta
rozinha..... sempre aprendendo.....
Oi Roberta, tudo bem? Seja bem vinda, espero que participe bastante aqui com a gente. Não desanime, porque se está apanhando com iluminação, é a coisa mais normal do mundo, todo mundo apanha, todo mundo apanhou um dia se já manja hoje. É uma parte mais difícil mesmo, mas nada que o estudo e o treino não resolva. No começo parece mais difícil do que é na verdade. No mundo real a luz reflete nos objetos ajudando a iluminar o ambiente, se a luz reflete num objeto vermelho, ela reflete no espectro vermelho e mescla a cor vermelha de leve com os objetos próximos. Em 3D, a luz "morre" quando atinge um objeto, então, você precisa usar técnicas conhecidas por Fakeosity para simular essa iluminação real, é normal usar diversas luzes virtuais para simular uma única luz real. Mas é uma tarefa difícil, você pode estudar essas técnicas neste tópico onde tem muita informação sobre isso: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=7327 Agora, existem renderizadores profissionais que permitem gerar todos os efeitos reais de iluminação, o próprio render padrão do Max tem um recurso para isso, chamado Radiosity, mas ele não permite gerar todos os efeitos de iluminação. Junto com o Max, a partir da versão 6, vem integrado o Mental Ray, que é um dos dois melhores renderizadores do mundo, o outro é o Renderman. Não é simples e leva um tempo para aprender, mas com ele você poderá criar uma iluminação mais realista na sua cena, quando tiver prática e domínio sobre ele, poderá criar imagens tão reais quanto uma foto. Neste caso não depende apenas da iluminação e do render, depende da criação de materiais realistas e de uma modelagem bem detalhada. Nestes links abaixo você pode estudar um pouco de Mental Ray, vai aprender como configurar o GI e o Final Gather para gerar justamente este efeito de iluminação que eu te expliquei, é o principal efeito de iluminação para deixar a cena realista. Leia os tutoriais nesta ordem que eu estou postando. http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15640 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16300 http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=16778 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 Ainda tem este tópico que é um grupo de estudo sobre Mental Ray e tem muita informação nele: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=6743 Vai testando e postando aqui que a gente vai te ajudando. Mas é importante ler os tutoriais sobre materiais e texturização que estão disponíveis no site, assim como os tutoriais sobre luzes, pois estas coisas são muito importantes para fazer um bom render e no caso das luzes, é pré requisito para estudar o Mental Ray. Nestes links estão os tutoriais sobre texturização, materiais e luzes. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14620 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14630 Abraços
Olá Roberta! Seja bem -vinda aqui no forum! Depois das dicas do André, não precisa falar mais nada né? rsrs Só queria saber algumas coisas: vc usou o 3dmax para essa imagem? Outra dica, além das que já foram passadas sobre iluminação, texturização e render é o ajuste da camera. Do jeito que vc fez ficou muito deformado. Talvez seja melhor fazer mais de uma imagem para elucidar o ambiente. Espero ter ajudado! abrs!

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