Oi Xerox, tudo bem?
Se eu entendi direito você quer que aparece o reflexo da luz na peça, formando uma área branca de alta intensidade a ponto de estourar a iluminação e criar um halo, um brilho intenso, é isso?
Se for isso, então, primeiro precisa fazer um material adequado, que reflete bastante e brilhe bastante, isso é feito colocando valores altos no Specular Level e no Glossiness do material, normalmente o valor do Specular Level é maior do que 100 e o valor do Glossiness fica em torno de 80.
Em seguida você precisa fazer um ou mais Planes, colocar na posição certa, como se fossem os rebatedores das luzes, e aplicar um material com 100 no Self-Illumination, para este Plane produzir luz.
Colocando a câmera e os Planes na posição certa para refletir onde deseja, vai criar este brilho.
Para gerar o estouro formando o Halo você aplica o Shader Glare no Slot Output no menu Camera Shaders dentro da ficha Renderer na janela Render Scene.
Abraços