Oi Sherlock, tudo bem?
Eu concordo com o Supermax, se importou esse terreno do AutoCAD, não vai ficar bom nunca.
O terreno precisa ser refeito no 3ds max com uma malha poligonal mais densa e respeitando os polígonos quadrados (quad).
Tanto o Displacement quanto o Hair and Fur, dependem das faces da malha para serem criados.
Se as faces forem todas irregulares, vai criar os fios de forma irregular.
Pois a quantidade de subdivisões em cada face será sempre a mesma, se definir que cada face deve ser subdividida 4 vezes, tanto as faces pequenas quanto as grandes serão subdivididas 4 vezes.
Então, onde tiver faces pequenas vai ter mais fios e onde tiver faces grandes vai ter menos fios, criando irregularidades bem visíveis, mostrando inclusive os triangulos que formam a malha.
Portanto, a única forma de ficar bom é fazendo o terreno no 3ds max.
Abraços