Displacement

Por: Lenny Kravitz  

Em: 27/11/2007 18:39

Olá a todos! Estou com dificuldades para usar qualquer tipo de displace no max. Quando eu coloco displace num cubo, por exemplo, os edges ficam separados na hora do render. Como resolver isso, já que colocando displace numa parede, por exemplo, as quinas se separam. Obrigado!
o displacement usa a normal das faces para fazer a extrusão, não vai ficar bom num box ou numa parede se não tiver os cantos arredondados, mesmo que seja bem pouco, mas precisa ter. O André mostra isso no vídeo curso de mental ray, pega o box e aplica um modificador Smooth, coloca 90 nele para todas as faces serem consideradas planas, ai você pode aplicar o displacement que não vai separar.
Múcio
velhinho....obrigado pela força.....Deus o abençoe!
Dr.Marsh.@ll
então, mas no mental ray dá para fazer com o box com os cantos retos e sem separar, tem o shader 3d displacement que é para fazer o displacement em 3D
concordo com o mucio, aplica um smooth que fica show abraços!!
Oi gente, tudo bem? Realmente o objeto não precisa ter os cantos arredondados, mas ai vai depender de um tratamento adequado no mapa e no mapeamento. A melhor forma é criar um arredondamento no canto, nem que seja bem pequeno. Como o Displacement precisa de um objeto em boa resolução para economizar memória e subdivisões, basta criar um pequeno chanfro no Box e aplicar o Mesh Smooth ou o Turbo Smooth. Aplicar apenas o Smooth e tornar as Normals plantas colocando o valor 90 dá certo, mas não fica tão bom quanto chanfrando o Box e aplicando Mesh Smooth ou Turbo Smooth. O Shader 3D Displacement não serve para isso, porque o 3D dele é em relação a superfície. O que este Shader permite fazer é deformar o displacement em Z, coisa que os outros renders não conseguem fazer. Você pode usar um segundo mapa neste Displacement para controlar a curvatura em Z da extrusão do Displacement, por isso que chama 3D Displacement. Abraços

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