Olá abiliobh!
Usar um shader como o glass para fazer vidro jateado funciona muito bem. Outras maneiras também são válidas como usar um material standard com cinza claro no difuse e algo em torno de 60 ou 70 no opacity (você ajusta como quiser). Daí, acrescenta um mapa raytrace no canal reflection e você terá um vidro semi-transparente, o que é diferente de traslúcido, mas que é bem leve pra renderizar e dependendo da distância de observação passa perfeitamente como vidro jateado. Mas tanto essa tácnica, quanto o uso do shader glass, seriam para o mentalray. Você falou acima que está como vrayshadow, então deve ser porque você está usando o vray. Para fazer isso com o vraymtl, use o mesmo cinza claro no difuse e ajuste o valor do refract para ir tornando o vidro mais transparente. O refract do vraymtl funciona igual ao refract do arch&design do mentalray, disponível a partir do max9. Testa aí e qualquer coisa mostra a imagem para poder-mos ajudar melhor.
abraço!
abraço!